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楼主: 冷漠

求一个能量盾的做法

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 楼主| 发表于 2009-10-31 12:57:28 | 显示全部楼层
看不懂…只能照改……
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发表于 2009-10-31 13:51:51 | 显示全部楼层
猪头万岁!
其实像小血说的那样嘛,无T会更简单……
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 楼主| 发表于 2009-10-31 14:43:20 | 显示全部楼层
无T也差一点啦。
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发表于 2009-10-31 14:52:38 | 显示全部楼层
这个是只给所有英雄注册的,如果有其他需求也可以再作更改

动态注册最好还是好好的去看看学学

2.w3x

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 楼主| 发表于 2009-10-31 16:24:57 | 显示全部楼层
我现在是把动态注册的几句话应用到发动技能效果的触发内,用自定义值判断有没有已经把触发单位添加到事件中,多次测试发现没出现事件累积的情况,可应用到物品、单位、英雄,你觉得这样可以吗?
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发表于 2009-10-31 18:13:11 | 显示全部楼层
不要放到发动技能,那样会重复触发的,你发动一次添加一次事件,一个单位用3次就有3个事件,显然不合理

这块在我修改过的地图里是就都是已经改掉了的
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发表于 2009-10-31 18:15:48 | 显示全部楼层
你回血不行?
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 楼主| 发表于 2009-10-31 18:33:19 | 显示全部楼层
发动一次添加一次?不是有条件限制,自定义值为0才加一次的吗?而在测试的时候,并没有出现事件叠加的情况啊,如果事件叠加了盾的计算是倍数才对啊,但没这个问题。
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发表于 2009-10-31 18:35:23 | 显示全部楼层
自定义值毕竟只能使用一次,如果需要不止一个要注册的技能呢?你打算怎么处理?完全不考虑可延展性么?
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 楼主| 发表于 2009-10-31 18:43:44 | 显示全部楼层
也对,这类触发我得用到三个物品,那应该怎么样弄?物品是单位英雄都可用。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 19:21:30 | 显示全部楼层
头疼,想不通要怎么样改才能让同一类触发应用到三种物品上。
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发表于 2009-10-31 19:22:56 | 显示全部楼层
那么,把英雄的条件也去掉,对全体单位一次性注册
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 楼主| 发表于 2009-10-31 19:35:37 | 显示全部楼层
尝试中,成功会发上来给你看看对不对。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 19:50:06 | 显示全部楼层
尝试结果为失败,此为附件,问题不明所以,怀疑是每个变量都要替换,求解。


猪头,你改好了能转成中文触发给我自己看着弄么。

3.W3X

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发表于 2009-10-31 20:11:36 | 显示全部楼层
何不把所有单位都注册一次  在受到伤害时用BUFF来判断
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 楼主| 发表于 2009-10-31 20:22:57 | 显示全部楼层
你看附件就知道。
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发表于 2009-10-31 20:34:07 | 显示全部楼层
不要奢求什么都能用触发实现,像上一张图那样只用这点自定义代码已经很好了

我记得我跟你说过不要去用自定义值控制吧,显然会冲突

另外我也说过去对所有单位注册,不要去管它是不是有技能,会不会施放

另外你自己要想好如果单位同时有两个效果,应该会出现什么情况,这些问题我没有看到你的演示中有任何想要处理的意愿

你先去把我原来那个演示搞清楚再说吧
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 楼主| 发表于 2009-10-31 21:37:00 | 显示全部楼层
并不是要两个效果同时有,我的设定是一个单位只有一种效果,分别在于抵挡的大小而已,如果说自定义值不行的话,用变量呢?还是怎么样?
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:59:26 | 显示全部楼层
那难道要按小滴说的,用Buff控制?
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发表于 2009-10-31 23:00:19 | 显示全部楼层
我说过了,什么都不管,统统注册
反正触发的时候会判断buff的,注册了事件没buff通不过也就不会有效果

每个触发各自有一套单位数组合计时器数组,各自有最大值变量,循环索引变量公用应该问题不大,如果超过8192个单位,那么还是会出现问题,数组会记录不下的

最好还是用J,做这个要比T方便的多
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