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我听说灵魂锁链可以让一个单位怎么打都不死

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发表于 2009-9-24 12:15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
额 打不死倒是明白了 可是只能接1下 怎么能让这效果持续啊?
发表于 2009-9-24 12:40:18 | 显示全部楼层
你要作为被施放目标才行呢貌似。
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发表于 2009-9-24 12:42:50 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-17682.html

可以看下这个帖子里的演示
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发表于 2009-9-24 12:49:24 | 显示全部楼层
还有那个技能区精华帖:最简单的伤害护盾
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 楼主| 发表于 2009-9-24 13:11:51 | 显示全部楼层
我看不太懂  要把分摊系数改成0? 连接单位是2个吗 那假如做一个护盾 把2个单位连接 有护盾的单位会受到全部伤害而另外一个不受伤害?

还有想做不死 和护盾是不是差不多。。反正都是把伤害转移?
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发表于 2009-9-24 13:13:07 | 显示全部楼层
是2点血不死·
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 楼主| 发表于 2009-9-24 13:14:16 | 显示全部楼层
2点血也行 反正都是打不死
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 楼主| 发表于 2009-9-24 13:16:08 | 显示全部楼层
额 我看懂了。。
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 楼主| 发表于 2009-9-24 13:31:22 | 显示全部楼层
问题又来了  我试了几次 总是在致命伤害接受后BUFF就消失了 也就是说只能抵挡一次致命的伤害  怎么做才能连续N秒内一直抵挡致命伤害呀
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发表于 2009-9-24 14:58:28 | 显示全部楼层
引用第5楼pk321oo于2009-09-24 13:13发表的  :
是2点血不死·

很显然这个说法不正确
以前我做个一个技能复活的演示,假尸体每0.01秒设置生命为1,结果显示保持在2
应该是>1就会显示2了,而由于声明回复的存在,即使只留下1生命,会立刻回复一点,也就是大于了1,显示结果就是2了,这点你可以试试看debug一下生命值

那个的确是受到致命伤打消效果的,或许你可以尝试下捕捉伤害,然后用书本再把效果添加上去
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 楼主| 发表于 2009-9-24 15:02:33 | 显示全部楼层
不知道用单位接受伤害然后给受伤害单位添加灵魂锁链可不可以做到连续不死啊?
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发表于 2009-9-24 15:03:12 | 显示全部楼层
hmmm,我上面补充的就是这个想法,不过没实践过~~
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 楼主| 发表于 2009-9-24 15:14:31 | 显示全部楼层
困了 晚上试试 希望能成功吧 总之先谢谢猪头大人了
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发表于 2009-9-24 15:53:19 | 显示全部楼层
真的打不死么...我怎么就一下都没抵挡就打死了...

原来是没有设置成0...
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发表于 2009-9-24 15:55:31 | 显示全部楼层
那么再请你抬头看板凳
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发表于 2009-9-24 16:39:19 | 显示全部楼层
已经证实,受到伤害然后添加此技能可以无限抵挡~

木有问题呐...
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发表于 2009-9-25 07:45:47 | 显示全部楼层
话说....暂时加个无CD,1血瞬间重生也可以吧=    =...如果没什么和死亡有关的东西的话...不知道带重生的死亡会不会被扑捉到...
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发表于 2009-9-25 08:22:56 | 显示全部楼层
重生是最烂的法子。

目标丢失,buff丢失。
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 楼主| 发表于 2009-9-25 12:29:46 | 显示全部楼层
说实在的用接受伤害再对单位放技能实在是不好。。因为灵魂锁链好像对目标施放的时候就会触发一次伤害事件所以这个事件一旦循环起来可是个无底洞 除非限制次数或者时间  而且维持久了很卡啊
昨天我特意不隐藏单位试了一下 几秒的时间满屏幕马甲。。
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发表于 2009-9-25 13:07:42 | 显示全部楼层
用书本添加就不会了。
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