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楼主: 血戮魔动冰

位面消隐技术——单位方面,纯魔兽测试结束了

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发表于 2009-7-26 09:40:43 | 显示全部楼层
还是蝗虫好
围观的必备……
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 楼主| 发表于 2009-7-26 11:31:30 | 显示全部楼层
已经发现喷血问题是魔兽自带的模型的问题,无法解决。
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发表于 2009-7-26 11:51:10 | 显示全部楼层
恩恩,喷血是模型就有的。
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 楼主| 发表于 2009-7-26 11:54:10 | 显示全部楼层
水元素什么的就没有…………多好的模型啊
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发表于 2009-7-26 11:59:39 | 显示全部楼层
复仇之魂~还有各种鸟类~
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 楼主| 发表于 2009-7-26 12:04:10 | 显示全部楼层
………………呵呵~~和你聊天感觉很不错~~~
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发表于 2009-7-26 12:11:03 | 显示全部楼层
灌水~
有人这样说感觉同样不错~
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 楼主| 发表于 2009-7-26 12:14:22 | 显示全部楼层
再次达成共识!
combo2
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 楼主| 发表于 2009-7-26 12:16:04 | 显示全部楼层
更新:
投射物现在更像了,不再是平行的了。
仍然不支持弧度。
单位死后播放死亡动画没有延迟。
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发表于 2009-7-26 12:44:53 | 显示全部楼层
弧度阿。计算
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 楼主| 发表于 2009-7-26 12:51:22 | 显示全部楼层
我还没学抛物线呢。
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发表于 2009-7-26 14:10:26 | 显示全部楼层
Y=X方+aX+b
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发表于 2009-7-26 14:12:44 | 显示全部楼层
...
是 ax^2+bx+c吧。。
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发表于 2009-7-26 14:20:15 | 显示全部楼层
冰块亮了。
考考。对称轴横坐标和最值分别是啥。
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发表于 2009-7-26 14:23:19 | 显示全部楼层
...
明知顾问
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发表于 2009-7-26 14:25:47 | 显示全部楼层
所以是考考嘛~
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 楼主| 发表于 2009-7-26 16:55:27 | 显示全部楼层
连“ax^2+bx+c”都不懂的人膜拜。
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 楼主| 发表于 2009-7-26 17:03:03 | 显示全部楼层
更新:现在正在解决敌对玩家和友军玩家的视野问题。
虽然想法可以达到完美效果,但是有两种方法。
一种使用player作为媒介。(高效)
一种使用单位对单位的视野共享为媒介。(不需要使用对应玩家)
到底是用那个好呢?
偏向第一种。
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发表于 2009-7-26 17:07:40 | 显示全部楼层
hmmm,是不是还要考虑坐标旋转………………
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 楼主| 发表于 2009-7-26 17:10:48 | 显示全部楼层
坐标旋转?
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