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位面消隐技术——单位方面,纯魔兽测试结束了

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发表于 2009-7-23 22:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。接下来就是编写代码了。
经过研究,发现理论上完全可以支持无限相位存在,但实在是太没效率了。
所以还是做玩家的通用版的(理论支持12相位,实际一般6个)。

关键词:
阴影——幽灵
是一个建筑
碰撞处理
投射物模拟
技能模拟
视野模拟(精灵之火/玩家项目)
视野模拟后,敌对玩家不可互看。
响应受到攻击时,攻击不可取消/瞬发。

有关的头目的三贴(距今已约1年)
好久没办了~~那么综合与系统区第N届官方活动——位面消隐技术~~
好了~~系统与综合区的WE竞赛活动~~位面消隐技术~~
好吧~~位面消隐即异步单位显示活动头目的演示~~
 楼主| 发表于 2009-7-24 08:23:48 | 显示全部楼层
经过头目的提醒,发现如果实现,普通单位无法动态设置飞行高度。
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发表于 2009-7-25 16:05:44 | 显示全部楼层
这个头目的演示我看了。感觉好有意思~
如果用点迷雾啥的弄下气氛。那干脆做个成品图好了。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 16:48:09 | 显示全部楼层
呵呵~通用版的系统我正在做,剧情我也想好了~~
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 楼主| 发表于 2009-7-25 16:58:59 | 显示全部楼层
更新,在疯人提醒下,发现尸体必须处理。
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发表于 2009-7-25 17:32:44 | 显示全部楼层
恩恩。嘛,努力罢。
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发表于 2009-7-25 17:49:26 | 显示全部楼层
引用第4楼血戮魔动冰于2009-07-25 16:58发表的  :
更新,在疯人提醒下,发现尸体必须处理。
引用第1楼血戮魔动冰于2009-07-24 08:23发表的  :
经过头目的提醒,发现如果实现,普通单位无法动态设置飞行高度。

粗心大意的~~
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 楼主| 发表于 2009-7-25 17:55:59 | 显示全部楼层
LS,如果你做一个前期技术测试地图就10张的系统,我想你不会比我好。
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发表于 2009-7-25 18:23:33 | 显示全部楼层
哇~~生气啦~~马上逃跑~~
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发表于 2009-7-25 20:54:21 | 显示全部楼层
新马甲的Saber好漂亮~
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 楼主| 发表于 2009-7-25 22:13:08 | 显示全部楼层
嗯,赞同LS。
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发表于 2009-7-25 22:37:20 | 显示全部楼层
不过丽还是王道。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 22:41:22 | 显示全部楼层
你想把我收后宫?
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发表于 2009-7-25 22:45:03 | 显示全部楼层
引用第12楼血戮魔动冰于2009-07-25 22:41发表的  :
你想把我收后宫?


-幻想吧
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发表于 2009-7-25 22:51:04 | 显示全部楼层
it's unbelievably horrible.
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 楼主| 发表于 2009-7-25 23:00:59 | 显示全部楼层
看来我还真是一个可怕的存在。
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发表于 2009-7-25 23:06:55 | 显示全部楼层
丽不是。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 23:08:00 | 显示全部楼层
哦,那你把头像换成丽好了。
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发表于 2009-7-25 23:11:57 | 显示全部楼层
找到好图。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 23:12:45 | 显示全部楼层
在哪?
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