找回密码
 点一下

征集【疑难解答】【活动已结束】

[复制链接]
发表于 2009-7-30 19:23:11 | 显示全部楼层
抢!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 19:36:11 | 显示全部楼层
翻页对手机真麻烦。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 19:39:09 | 显示全部楼层
………………那就不要用手机了不就行了?
用电脑好了~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 19:51:17 | 显示全部楼层
难道我想用手机咩,无法用电脑的下下策。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 19:58:28 | 显示全部楼层
啊啦啦,不能用电脑…………哎……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 20:03:17 | 显示全部楼层
昨天用了5元超值流量,呜呜呜。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 22:44:43 | 显示全部楼层
精华神贴集合。
注意!这些虽然都是精华,但是时过境迁,有些技术和软件已经不是最新和最好的了!最新和最好还是自己慢慢翻吧~
Q:我是个WE/JASS新手,有什么好贴我可以看吗?
A:[更新]最新最全的资料大全《WE & Jass Online 大全》(2006年的)greedwind

Q:致命一击我搞不懂……
A:近于完美的被动技能(致命一击)的跟踪演示greedwind

Q:我是新手,刷兵怎么做完美?
A:【中级教程】出兵+正确使用漂浮文字+避免内存泄漏+局部变量在GUI T中的使用方法
greedwind

Q:怎么才能玩在局域网玩4M以上的地图?
A:[发布]魔兽联机补丁Flyingsnow

Q:code是干吗的?
A:关于code变量的用法hackwaly (一个举例子而已)

Q:MPQ加密的原理是什么?(很难……)
A:新的地图加密方法,kill-mpqMasterhackwaly

Q:地图加密软件?
A:新的地图加密工具w3xMaster v0.006 | 0.007hackwaly

Q:我想在魔兽中改变键位怎么办?
A:war3tool离不开电脑

Q:我想把地图里的东西弄出来(不好的想法)……
A:MPQ和地图资源提取工具[开源]离不开电脑

Q:(接上个问题)我搜索想更快怎么办?
A:新版魔兽争霸修改器[开源]离不开电脑
注意,这个有固定版本支持。

Q:我想制作魔兽中的小地图/预览图/载入怎么办?
A:魔兽地图载入界面&预览图&小地图傻瓜制作工具离不开电脑

共11个。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 22:51:05 | 显示全部楼层
唷~骗钱青年
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 22:53:52 | 显示全部楼层
illlusion神贴集合
Q:我想模拟太阳系!(……………………)
A:太阳系动态模拟 ―更新2.0―

Q:我想根据音乐播放色彩怎么办?
A:[分享] 新概念地图 -◆◇音乐喷泉◇◆ --内附贴图-- <2月10日更新>

Q:分形图怎么做?
A:[分形图系列] -08.2.3 更新-

Q:怎样才能设置单位多维自定义值?
A:[分享] 在单位属性里直接方便的设置出◆多维自定义值◆
附件已丢失

Q:如何让we计算出指定要求的不重复的2维排列呢?
A:二维不重复排列(填数字游戏)

共5个。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 23:09:42 | 显示全部楼层
综合问题:
1.问:点到点之间的角度是如何计算的?
答:两点间方向是自带BJ函数的 在实数组里面
参数为两个点 返回值为Real
function AngleBetweenPoints takes location locA, location locB returns real
    return bj_RADTODEG * Atan2(GetLocationY(locB) - GetLocationY(locA), GetLocationX(locB) - GetLocationX(locA))
endfunction
                             bj_RADTODEG是弧度制到角度制的转换参数

2.问:为什么某某单位只会打英雄?就是不打小兵?还有某些塔也是?
答:AI问题,不要运行对战AI. 普通难度下,建筑和守卫类优先攻击 魔法单位、攻城类、英雄、飞行类、远程、贫血

3,问:主动技能改右键激活型技能?
答:只能通过模拟技能,随便选择一个能够自动激活的技能,然后用T或者J来模拟.因为目前似乎还没有能够直接将技能变成激活类型的方法.

4:问:我想复制别图的地形到我的地图上 该如何做呢?!
答:用MPQ 打开那张地图 拿出
1.war3map.doo
2.war3map.shd
3.war3map.w3e
4.war3map.mmp
5.war3map.wpm
再把他汇入WE 就可以了
如果要用WE开启加密的地图
把 人物 物品 技能 拿出来 再打开J 把他还原成WTG 就可以开启
上面是对只有把WTG删除才有用的方法!!

5.问:该如何做出禁止单人模式的触发?!
答:复制代码版
globals
gamecache udg_gc
trigger gg_trg_GC
endglobals

function Trig_GC_Func003A takes nothing returns nothing
    call CustomDefeatBJ( GetEnumPlayer(), "禁止单人模式!" )
endfunction
function Trig_GC_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_gc = InitGameCache( "173.w3v" )
    if SaveGameCache(udg_gc) then
    call ForForce( GetPlayersAll(), function Trig_GC_Func003A )
    endif
endfunction

function InitTrig_GC takes nothing returns nothing
    set gg_trg_GC = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_GC, 0.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_GC, function Trig_GC_Actions )
endfunction


6.问:如何在游戏中显示图像?
答:在触发的电影 滤镜,然后使用你要用的图像图片 选择淡出淡入来显示图像
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 23:10:21 | 显示全部楼层
7.问:
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-30 23:37:30 | 显示全部楼层
模型问题

1.问:如何将无骨骼模型导入动作和骨骼?
答: 专帖连接  http://bbs.islga.org/read.php?tid=22701

2.问:怎么加模型队伍颜色?
答: 专帖连接  http://bbs.islga.org/read.php?tid=16499

3.问:为什么我把自定义闪电贴图改为黑色(想做黑色闪电)却没有效果呢?
答:而最关键的选项就是Extended Parameters中的Additive选项,其算法是:将背景象素的RGB值加上贴图的RGB值。这样,背景的亮度就提高了,所以就形成一种Glow的效果。这也是为什么开始的时候要求贴图的背景色一定要是黑色的原因。黑色的RGB都为0,所以它不会影响到背景的亮度。
闪电是用Additive属性的材质,RGB0的地方是透明的

4.问:怎么改变模型的透明度?!
答 专帖连接  http://bbs.islga.org/read.php?tid=8194&fpage=9

5.问:怎么让特效模型无论如何旋转都是朝同一面方向呢?
答 War3ModelEditor打开模型 窗口-节点管理器-选择模型的骨骼点-编辑节点-最后把锁定公告版勾上.

6.问:怎么改变武器模型握把的位置?
答 MdlVis1.40打开武器模型 选择带附加点的骨骼点 再直接移动(可以手动鼠标调较,也可以输入X,Y,Z轴定位)
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 06:01:33 | 显示全部楼层
globals
gamecache udg_gc
trigger gg_trg_GC
endglobals

function Trig_GC_Func003A takes nothing returns nothing
    call CustomDefeatBJ( GetEnumPlayer(), "禁止单人模式!" )
endfunction
function Trig_GC_Actions takes nothing returns nothing
    set udg_gc = InitGameCache( "173.w3v" )
    if SaveGameCache(udg_gc) then
    call ForForce( GetPlayersAll(), function Trig_GC_Func003A )
    endif
endfunction

function InitTrig_GC takes nothing returns nothing
    set gg_trg_GC = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_GC, 0.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_GC, function Trig_GC_Actions )
endfunction


这办法是会招人愤的,强烈建议注意人品。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 06:29:49 | 显示全部楼层

回 292楼(血戮魔动冰) 的帖子

其实那是什么意思我看不明白JASS....
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 06:40:22 | 显示全部楼层
综合区精华。
Q:我想用鼠标控制视野怎么办?
A:旋转视野 - 炮塔系统【演示】巧樂滋聖代

Q:w3g格式是什么?
A:【翻译99%】w3g格式说明 kook大人~~

Q:有好的JASS教程吗?
A:[新鲜出炉]JASS培训班教程电子书 938

Q:数组存储系统有什么?
A:
还是说数组存储系统cccty1l
还是说数组存储系统续cccty1l
数组变量系统疯人¢衰人

Q:我想方便做任务?
A:山寨任务系统+过场电影演示:无任何排泄处理,仅供参考eff

Q:handle和触发的深层关系?
A:深入研究触发与handlethewisp1
建议一直看完。

Q:怎么用触发模拟Shift操作?
A:单位指令队列 —— 一个开发中的bug kook大人~~

Q:MPQ里有什么?
A:[翻译版]inside MPQ(完结) 忘记自己

Q:w3m里有什么?
A:[翻译版]inside w3m(完结)-=附赠电子书=- 忘记自己

共9个。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 06:44:40 | 显示全部楼层
回LSS,那其实就是利用SaveGameCache(保存缓存)只能在单机模式下可用的特性(在单机模式下,此函数返回true并保存缓存,但其他模式下返回false,无动作),区分单机模式和局域网模式。

不过由于缓存最多存在26(好吧我忘了,但还是蛮少的)个,也就是说,如果在单机模式下,相当于给玩家多了存一个废缓存,而且是不可清除的。
到最后如果战役都玩不了了,那别人那你开刀你也不能说什么。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 06:59:43 | 显示全部楼层
模型问题2
1.问:怎么合并模型(焊接武器)?!
答:专帖连接:  http://bbs.islga.org/read.php?tid=12342&page=e&

2.问:我想在某个特定动作中加入火焰粒子效果 该怎么做呢?!
答:专帖连接:  http://bbs.islga.org/read.php?tid=14394

3.问:最简单的优化模型方法是什么?!
答:MdlVis1.40打开模型,选 优化设置-优化选项-再把所有选择勾上就可以直接优化了.

4,问:MdlVis1.40具体能有什么功能呢?!
答:1.修改节点骨骼点位置 2.优化模型 3.修改动作帧 4.改变缩放模型X,Y,Z三轴, 5.修改动作名字.

5.问:我想改模型的皮肤 该如何弄?
答:War3ModelEditor打开模型,窗口-贴图管理器-把要修改的贴图直接导出,然后再输入修改后的贴图,记得把原贴图删除掉.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 07:04:17 | 显示全部楼层
技能区精华集合。
Q:我想用一些简单的技能达到绚丽的效果怎么办?
A:[已修复] [技能研究(1)] 一些通过简单设置即可技能研究一达到绚丽效果的技能。冬之冷傲

Q:我刚开始做技能……
A:技能制作初级教程(不要在这回复) 疯人¢衰人

Q:我想做一个开战车的比赛?
A:====烈焰飞梭====完美漂移==== thody

Q:导弹到达的捕捉?
A:导弹技能位置跟踪 havonz
(其实就是模拟导弹飞的轨迹……)

Q:澄海3C技能?
A:[忘记过去]澄海3C技能合辑,纯T版 (好罢,更新了老牛冲撞) liujian017

Q:纯T的装备栏?
A:[成品]纯T全屏装备—[更新四次:加入技能树] 2gneicun

Q:我想让单位不会因为防御力高于攻击力仍受到伤害……
A:从硬化皮肤说起…… 杀残枫

Q:我想要一些老的演示……
A:[演示x42]很久很久以前GA的经典演示 OrS

Q:我要【伤害=攻击-防御】的伤害系统……
A:[忘记过去]为了完成莎莎未了的心愿,我还是把这个系统发出来罢 liujian017

Q:我想要一个很简单的“伤害吸收的盾”……
A:[很强 技能x1]有史以来最简单的伤害吸收盾---给新手!(T的) 215566435

Q:我想要个八卦模型的技能……
A:[技能演示]八卦破魔阵 stray_child
共11个…………
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 07:13:25 | 显示全部楼层
Jass区精华集合。
Q:japi的原理?
A:JAPI基本原理及应用(续) actboy168

Q:Hash的实例?
A:Hash方法--钩肥的演示V2.0(代码重写)cccty1l

Q:我想学vjass……
A:Vjass指南 画中人

Q:constant function 和 function有什么区别?
A:[重新整理修正]constant function 和 function的区别 麦德三世

Q:某些特殊的handle的handle值是怎么回事?
A:[无聊]无聊的研究内容,对象的Handle数值占位 麦德三世B
建议看完。

共5个。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-31 07:38:32 | 显示全部楼层
疑难区精华……………………不是集合了…………
Q:我想要一些简单易懂而且实用的演示?
A:551155 演示集锦 -☆- 修正《通用物品合成BUG》。551155

还有就是[活动已结束]GA 1+1有奖答题接龙 飞雪大人发起的活动,大家可以看看。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-25 16:32 , Processed in 0.038780 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表