使用道具 举报
引用第4楼niqize于2009-07-15 14:05发表的 : 我说的不对,请无视…… 凑合用,也许可以这样: 事件-     任意单位受攻击 .......
引用第6楼シ穼愛敏敏于2009-07-15 14:31发表的 : 动态注册,触发1: 游戏开始0秒 选取地图上的所有单位 为触发2添加事件(选取单位接受伤害) 触发2不需要事件. .......
引用第5楼alexries于2009-07-15 14:18发表的  : 好搓好鱼妹的触发…… 这样必须2秒才能触发一次,单位的攻击速度啥的呢?这是单位每次攻击时都可能触发的东西阿, 根本问题根本没有解决,真够根本, 还是在前摇发生时候就出现效果了,真笨蛋……
引用第9楼シ穼愛敏敏于2009-07-15 14:35发表的 : 让对方闪避了,理论上就释放不出了.这已经是潜规则了呀
引用第1楼alexries于2009-07-15 09:35发表的 Re:物理攻击事件 : 。。。所以我们可以这样:单位被攻击时开启效果触发,然后发布停止命令或者施法时关闭效果触发。效果触发在学习的时候注册一次伤害事件,这样就可以精确捕捉了。 不过这样同样不完美:无法适用于原创单位。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院
GMT+8, 2024-7-22 02:21 , Processed in 0.325607 second(s), 22 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.