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如何能让普通攻击造成临时性破坏地形?

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发表于 2017-4-28 12:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如攻城坦克每A一炮都能在地上砸出一个坑,这个坑无法让地面单位通过,持续一段时间
然后……坑的模型暴雪有吗?

点评

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发表于 2017-4-28 17:41:13 | 显示全部楼层
坑的模型似乎是有的但是不能正常显示,因为地形挡在上面了。
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发表于 2017-4-30 09:10:34 | 显示全部楼层
如果你需要的只是泼溅图,那么可以直接创建,新建一个默认地图就能看到很多类似例子。如果你需要地形凹进去的样子,那么需要用到地形变形器。你可以参考一下官方战役,自由之翼里的一关,叫什么忘记了,就是进攻查尔以后选择是灭掉空军还是坑道虫,选择灭掉空军那关。

点评

灭掉空军和净化号那几关的坑其实是在编辑器上事先挖好的  详情 回复 发表于 2017-5-1 06:46
这个lz应该是指的是游戏性无法通过……= =  发表于 2017-5-1 00:36
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发表于 2017-5-1 06:46:59 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-4-30 09:10
如果你需要的只是泼溅图,那么可以直接创建,新建一个默认地图就能看到很多类似例子。如果你需要地形凹进去 ...

灭掉空军和净化号那几关的坑其实是在编辑器上事先挖好的
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发表于 2017-5-2 18:00:17 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-5-1 06:46
灭掉空军和净化号那几关的坑其实是在编辑器上事先挖好的

足印方面直接放置个带足印的单位(建筑)即可,样式方面无论泼溅图、地形变形器、清除纹理放置模型都可以
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发表于 2017-5-2 18:00:17 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-5-1 06:46
灭掉空军和净化号那几关的坑其实是在编辑器上事先挖好的

足印方面直接放置个带足印的单位(建筑)即可,样式方面无论泼溅图、地形变形器、清除纹理放置模型都可以
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