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如何让单位免疫某一分类的行为?

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发表于 2016-9-20 18:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
用的是war3 mod。想给一个单位使用怒气模式(用能量模拟),保留智力属性等。但是有智力属性和能量恢复率会影响这个模拟的怒气值,想问如何让单位有个可以免疫任何提升能量和回复率的buff
用了触发去动态更新为原值,每次最大能量变化都会设置回固有的100,但是单位一升级,当前能量竟然自动上涨了一点
发表于 2016-9-20 20:50:23 | 显示全部楼层
严格来说,单位无法免疫任何行为和效果。但是你可以让效果带有验证器,禁止自己命中某些单位,这样就相当于那些单位对这个效果免疫了。而行为,一般就是通过效果加上去的。虽然有行为技能能为自己加行为,但是你不会让单位免疫自己的技能对吧,如果想临时的让某单位无法施放某行为技能(即免疫这个行为),也可以使用所需条件来进行控制。
至于你后边说的,我没看明白。

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所需条件有教程吗?想学找不到  详情 回复 发表于 2016-9-21 04:10
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发表于 2016-9-20 21:35:22 | 显示全部楼层
其实行为里可以阻止能量恢复……

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哪个呢?  详情 回复 发表于 2016-9-21 04:05
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发表于 2016-9-20 21:59:02 | 显示全部楼层
就不能把智力换成一个等价的行为吗并且不提供属性

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我也想过这方法,就来问问有没有直接就免疫的  详情 回复 发表于 2016-9-21 04:06
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 楼主| 发表于 2016-9-21 04:05:45 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2016-9-20 21:35
其实行为里可以阻止能量恢复……

哪个呢?
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 楼主| 发表于 2016-9-21 04:06:14 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2016-9-20 21:59
就不能把智力换成一个等价的行为吗并且不提供属性

我也想过这方法,就来问问有没有直接就免疫的
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 楼主| 发表于 2016-9-21 04:10:18 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-20 20:50
严格来说,单位无法免疫任何行为和效果。但是你可以让效果带有验证器,禁止自己命中某些单位,这样就相当于 ...

所需条件有教程吗?想学找不到

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似乎没教程,不过这东西不难,都是中文的,稍微参考一下官方的所需条件就能弄明白。 你只要知道,只有条件中的算式返回真时才算通过就行了。比如母舰建造条件: “小于 母舰的队列中或更佳的数量 1 ”  详情 回复 发表于 2016-9-21 15:14
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发表于 2016-9-21 15:14:30 | 显示全部楼层
sky282438525 发表于 2016-9-21 04:10
所需条件有教程吗?想学找不到

似乎没教程,不过这东西不难,都是中文的,稍微参考一下官方的所需条件就能弄明白。
你只要知道,只有条件中的算式返回真时才算通过就行了。比如母舰建造条件:
“小于
    母舰的队列中或更佳的数量
    1

表示当玩家的正在建造和已经造好的母舰数量总共小于1时返回真,否则返回假。也就是说,玩家没有造出母舰,也没有在建的母舰,才允许点下建造母舰指令。对于多个条件来说,可以使用逻辑运算符:和、或等。
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