找回密码
 点一下
查看: 1151|回复: 10

做一个星际炉石-寻求技术支持

[复制链接]
发表于 2016-9-9 19:14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aolinge2017 于 2016-9-9 19:19 编辑

做一个星际版的炉石传说,会算法、UI界面、擅长地形、模型、技能、游戏剧情规划等等都可以加入
游戏的构思:
玩法和炉石的操作完全不一样,炉石是纯卡牌,这个和皇室战争类似,收集卡牌,放置兵到地图上进行战斗
玩家不能控制兵,只能点击对应对话框放置单位或者技能
卡牌收集方式与炉石和皇室战争类似

不说了,我最近在做牌的图片
有兴趣的可以加我 QQ:249750621
备注:星际炉石

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
现在最急需的是
1、比如手牌第6张被点击了,后面的牌会自动排序
2、想给牌做个模型动画,就是牌被鼠标点击了,有飞行卷曲动画效果
QQ图片20160909185857.jpg
QQ图片20160909190017.png
QQ图片20160909191332.png
QQ图片20160909191329.png
QQ图片20160909191326.png
QQ图片20160909191324.png
QQ图片20160909191321.png
发表于 2016-9-9 20:03:29 | 显示全部楼层
你可以为排序做一个函数,每次都调用这个函数。模型必须用3dmax做一个才行。这种游戏类型不会火的真的因为你只能自定义房间玩。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-9-11 21:32:10 | 显示全部楼层
如果你真的对算法有初步了解,那么排序就不是问题。
但是如果要做动画,推荐使用图片序列动画,而不是模型。无论是从制作难度,还是易用性,序列动画明显占优。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-9-12 02:15:17 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-11 21:32
如果你真的对算法有初步了解,那么排序就不是问题。
但是如果要做动画,推荐使用图片序列动画,而不是模型 ...

如果有能力制作的话,模型依旧是一个比较好的选择。使用模型做卡牌可以让画面更流畅。

风暴英雄的平滑移动UI的功能在SC2里没实装,不然就没这问题了……

点评

确实如此。不过制作模型需要的技术比制作图片高的多,就算是熟练掌握,需要的工程量也大。 如果对动画流畅性追求很高的话,那么就搞模型吧,前提是有这技术。  详情 回复 发表于 2016-9-12 18:43
回复

使用道具 举报

发表于 2016-9-12 18:43:31 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2016-9-12 02:15
如果有能力制作的话,模型依旧是一个比较好的选择。使用模型做卡牌可以让画面更流畅。

风暴英雄的平滑 ...

确实如此。不过制作模型需要的技术比制作图片高的多,就算是熟练掌握,需要的工程量也大。
如果对动画流畅性追求很高的话,那么就搞模型吧,前提是有这技术。

点评

感觉用序列帧来做不切实际,成本远远高于模型啊,用序列帧的话,需要制作一个模型,然后画上不同的贴图渲染成序列帧,这样每张卡牌的大小都会非常大,因为显示想要好的话,每一帧的的图片都会占用大量的空间。而如果  详情 回复 发表于 2016-10-4 12:49
感觉用序列帧来做不切实际,成本远远高于模型啊,用序列帧的话,需要制作一个模型,然后画上不同的贴图渲染成序列帧,这样每张卡牌的大小都会非常大,因为显示想要好的话,每一帧的的图片都会占用大量的空间。而如果  详情 回复 发表于 2016-10-4 12:49
你怎么在这 那个感染皮肤的问题能实现吗?还有编辑器 单位里面有一些拟态雏虫其中有个机枪兵连武器都没有只有护甲 这些单位干什么用的?我一直没搞明白!摆设吗?  发表于 2016-9-12 20:27
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-4 12:49:34 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-12 18:43
确实如此。不过制作模型需要的技术比制作图片高的多,就算是熟练掌握,需要的工程量也大。
如果对动画流 ...

感觉用序列帧来做不切实际,成本远远高于模型啊,用序列帧的话,需要制作一个模型,然后画上不同的贴图渲染成序列帧,这样每张卡牌的大小都会非常大,因为显示想要好的话,每一帧的的图片都会占用大量的空间。而如果是用模型来做就没那么复杂了,就1个模型,每张卡只需要1张贴图,空间占用小,效率高,动作和特效也方便调整
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-4 12:49:37 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-12 18:43
确实如此。不过制作模型需要的技术比制作图片高的多,就算是熟练掌握,需要的工程量也大。
如果对动画流 ...

感觉用序列帧来做不切实际,成本远远高于模型啊,用序列帧的话,需要制作一个模型,然后画上不同的贴图渲染成序列帧,这样每张卡牌的大小都会非常大,因为显示想要好的话,每一帧的的图片都会占用大量的空间。而如果是用模型来做就没那么复杂了,就1个模型,每张卡只需要1张贴图,空间占用小,效率高,动作和特效也方便调整
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-4 14:42:55 | 显示全部楼层
你认为游戏大厅的玩家会关心动画么?

点击卡牌-出现兵
点击卡牌-滑翔-出现兵

核心玩法是一样的。
如果没有一个足够好玩的核心玩法,大量的时间精力花费在动画上,我不知道该怎么说吧~

总之楼主,建议先把你的想法做出来看看效果,再决定要不要做。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-8 17:43:22 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-23 17:40 , Processed in 0.189442 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表