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投射物角度转向问题

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发表于 2016-4-14 19:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2016-4-17 21:55 编辑

如题,触发里面唯一不懂最下面循环数的那条触发,到底是什么意思?可以转化为T吗?
1.png


投射物转向.w3x (48.89 KB, 下载次数: 5)
发表于 2016-4-14 22:08:54 | 显示全部楼层
设置Z轴的数据吧,代码我没细看,所以不知道是不是直接的高度还是间接的什么东西,不过这函数不是魔兽自带的,你看下触发器界面的地图名(地图名下面就是触发器列表)那个里面有没有写什么自定义函数

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我不懂代码……所以才问……  详情 回复 发表于 2016-4-15 00:49
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 楼主| 发表于 2016-4-15 00:49:12 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-4-14 22:08
设置Z轴的数据吧,代码我没细看,所以不知道是不是直接的高度还是间接的什么东西,不过这函数不是魔兽自带 ...

我不懂代码……所以才问……
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发表于 2016-4-15 21:36:20 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2016-4-15 00:49
我不懂代码……所以才问……

所以你仔细看我打的字啊。。我说这函数不是魔兽自带的,让你找下有没有其他地方写了纯代码,最有可能的就是地图名那里,那里是专门写全局代码的

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研究了一下通关别人的地图用sin做出了抛物线,但新的问题又来了,已修改  详情 回复 发表于 2016-4-17 21:55
搞错了,下面那图是修改转向投射物的,抛物线是上面的YDWE自带的  详情 回复 发表于 2016-4-15 22:31
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 楼主| 发表于 2016-4-15 22:31:06 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-4-15 21:36
所以你仔细看我打的字啊。。我说这函数不是魔兽自带的,让你找下有没有其他地方写了纯代码,最有可能的就 ...

搞错了,下面那图是修改转向投射物的,抛物线是上面的YDWE自带的
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 楼主| 发表于 2016-4-17 15:51:21 | 显示全部楼层
谁能改改我的触发,加个抛物线公式,好知道到底该怎么运用公式啊
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 楼主| 发表于 2016-4-17 21:55:45 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-4-15 21:36
所以你仔细看我打的字啊。。我说这函数不是魔兽自带的,让你找下有没有其他地方写了纯代码,最有可能的就 ...

研究了一下通关别人的地图用sin做出了抛物线,但新的问题又来了,原题已修改
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发表于 2016-4-17 23:37:11 | 显示全部楼层
修改投射物转向具体要看模型的,模型每个动作都有对应的ID,通过当前的位置来计算具体应该面朝哪个角度,然后根据角度来计算应该用哪个ID的动作

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能看得懂那条代码的计算公式吗?  详情 回复 发表于 2016-4-18 01:14
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 楼主| 发表于 2016-4-18 01:14:43 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-4-17 23:37
修改投射物转向具体要看模型的,模型每个动作都有对应的ID,通过当前的位置来计算具体应该面朝哪个角度,然 ...

能看得懂那条代码的计算公式吗?
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发表于 2016-4-20 11:11:04 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2016-4-18 01:14
能看得懂那条代码的计算公式吗?

自己想个新的不就行了。。而且不同模型的动作又不一样,如果ID是乱的,那还得初始的时候弄个数组记录下
比如根据时间来计算角度,或者根据高度变化量来计算角度

比如高度的话,就用从初始到当前的高度变化量(即使下降了也是继续增加这个量)跟抛物线顶端高度的比值,一开始小于1,直到后来大于1,每变化0.1就设置一次模型的动作
如果最后要水平的话那就在比值超过某个数值后全部设为1

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我试试  详情 回复 发表于 2016-4-20 15:41
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 楼主| 发表于 2016-4-20 15:41:54 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-4-20 11:11
自己想个新的不就行了。。而且不同模型的动作又不一样,如果ID是乱的,那还得初始的时候弄个数组记录下
...

我试试
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