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请问前辈们,如何让前排的单位可以为后排单位阻挡子弹

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发表于 2016-4-1 02:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问前辈,我想做这样的攻击方式不知道如何实现。就是让弹道的飞行过程会判断障碍物,比如敌人前排有高达的近战单位,后排是远程的弓手或者枪手。我放射击过去的子弹虽然是远程也不能直接穿越前排高大单位直接打击敌人后方的单位,请问前辈们这种功能可以实现吗?需要判定什么弹道的高度和前排单位高度的对比吗?或者还有就是像陆战队员那种没有弹道的攻击能实现这种吗?或者说激光类型的呢?
发表于 2016-4-1 16:16:58 | 显示全部楼层
关于这个问题,需要分开讨论。

你是否要让所有的弹道能被所有的陆军挡住?

那么你需要重做所有的远程武器才行。

把他们做成一个向着目标点发射飞弹的效果。而飞弹上有个buff,每0.0625秒搜索周围的敌人,如果搜索到敌人就对它执行伤害效果,然后直接对飞弹执行自杀效果。



而如果你想要让某个特定单位可以这样做的话呢,倒是可以只修改这个单位。让他有一个每0.0625秒搜索周围飞弹单位的buff,搜索到以后有两个方法解决,一个是重定向飞弹效果,迫使飞弹飞向自己。另一个是可以直接学定点防御无人机用销毁飞弹效果把飞弹直接销毁掉。

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头目,我再冒昧的问一下,如果这么做游戏对战时候会不会很卡呀?还是只是我的本地由于显示的东西太多很卡,两个人互相对战会不会因为运算很多影响传输 啊?  详情 回复 发表于 2016-4-1 18:02
头目正解。 不过就算要每个单位都挡住炮弹也不需要重做每个武器,因为行为可以任意添加的。  详情 回复 发表于 2016-4-1 16:44
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发表于 2016-4-1 16:44:17 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-4-1 16:16
关于这个问题,需要分开讨论。

你是否要让所有的弹道能被所有的陆军挡住?

头目正解。
不过就算要每个单位都挡住炮弹也不需要重做每个武器,因为行为可以任意添加的。

点评

你需要重做所有的武器,只要你用到的话。 因为你需要在发射发射物效果里为飞弹来添加行为,从而让击杀计数能正确的添加到施法者而不是飞弹上。尽管不需要大改,但是多少是要动一动的。  详情 回复 发表于 2016-4-1 17:41
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发表于 2016-4-1 17:41:45 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2016-4-1 16:44
头目正解。
不过就算要每个单位都挡住炮弹也不需要重做每个武器,因为行为可以任意添加的。

你需要重做所有的武器,只要你用到的话。
因为你需要在发射发射物效果里为飞弹来添加行为,从而让击杀计数能正确的添加到施法者而不是飞弹上。尽管不需要大改,但是多少是要动一动的。

点评

在效果里有个重定向投射物,可以直接改变投射物的目标,并不需要修改每个武器而是修改每个投射物的单位添加一个带有周期效果的行为  详情 回复 发表于 2016-4-1 18:20
哦,也就是说所有的远程武器都要用飞弹去做,而且要给飞弹添加效果,是不是像机枪兵,坦克攻城模式这种攻击没法在路径上进行判断啊?  详情 回复 发表于 2016-4-1 18:03
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:02:44 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-4-1 16:16
关于这个问题,需要分开讨论。

你是否要让所有的弹道能被所有的陆军挡住?

头目,我再冒昧的问一下,如果这么做游戏对战时候会不会很卡呀?还是只是我的本地由于显示的东西太多很卡,两个人互相对战会不会因为运算很多影响传输 啊?
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 楼主| 发表于 2016-4-1 18:03:58 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-4-1 17:41
你需要重做所有的武器,只要你用到的话。
因为你需要在发射发射物效果里为飞弹来添加行为,从而让击杀计 ...

哦,也就是说所有的远程武器都要用飞弹去做,而且要给飞弹添加效果,是不是像机枪兵,坦克攻城模式这种攻击没法在路径上进行判断啊?
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发表于 2016-4-1 18:20:06 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-4-1 17:41
你需要重做所有的武器,只要你用到的话。
因为你需要在发射发射物效果里为飞弹来添加行为,从而让击杀计 ...

在效果里有个重定向投射物,可以直接改变投射物的目标,并不需要修改每个武器而是修改每个投射物的单位添加一个带有周期效果的行为

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那会导致飞弹改变目标,显得不真实。当然,如果就是设计成改变目标的话倒合适。  发表于 2016-4-3 20:25
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