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yxxiaobin 发表于 2016-2-28 05:44 目前还不能直接添加属性类型。如果必须要做的话,可以使用行为模拟。比如做一个行为叫做“元素”,让某单位 ...
guranus 发表于 2016-2-28 23:27 哦,谢谢前辈,你的意思是用行为做被动效果定义他的类型,这样给一个单位效果之后我可以再用攻击判断类型添 ...
yxxiaobin 发表于 2016-2-29 09:35 可以添加一个附加的伤害。但是更好的方案是做两个(或多个)伤害效果,让它们的伤害值不同,用条件分支效 ...
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