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单位血条如何弄成高亮的

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发表于 2015-12-21 14:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sky282438525 于 2015-12-22 16:30 编辑

@麦德三世  如图,就提两个问题,麻烦大大给个醒。

1.星际里的血条都很暗沉,要调试什么参数才能变成图一那样明亮呢?


2.光照也是影响血条明亮程度的一方面吗?



QQ拼音截图未命名.jpg
QQ拼音截图未命名.jpg
 楼主| 发表于 2015-12-24 16:31:40 | 显示全部楼层
@麦德三世
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发表于 2015-12-29 09:25:47 | 显示全部楼层
你可以发到综合区,一个是提问就应该发那里,另外更重要的一点,那里人多,回答你的人也可能会多。
帮你解答一下:血条的颜色和背景等项目可以在单位的演算体里指定,你也可以自定义UI来制作出更加多样化的血条。自定义UI刚好前几天综合区有篇教程,很棒的,你可以参考下。

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想问一下如何去掉英雄脚下的队伍光晕?  详情 回复 发表于 2015-12-30 14:00
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 楼主| 发表于 2015-12-30 14:00:53 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-12-29 09:25
你可以发到综合区,一个是提问就应该发那里,另外更重要的一点,那里人多,回答你的人也可能会多。
帮你解 ...

想问一下如何去掉英雄脚下的队伍光晕?

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如果你说的是选择圈,那么去模型页面修改成非常小,但是无法完全去除。  发表于 2015-12-30 18:53
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发表于 2016-1-5 11:10:01 | 显示全部楼层
war3 mod的光晕是个单独模型。你在演算体里找到War3_HeroGlow这个演算体,然后把它的模型改为不可见模型就可以了。

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大大,单位血条怎么让晚上显示的跟白天一样亮呢(就是一直处于高亮状态)  详情 回复 发表于 2016-1-6 12:27
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 楼主| 发表于 2016-1-6 12:27:45 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-1-5 11:10
war3 mod的光晕是个单独模型。你在演算体里找到War3_HeroGlow这个演算体,然后把它的模型改为不可见模型就 ...

大大,单位血条怎么让晚上显示的跟白天一样亮呢(就是一直处于高亮状态)
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发表于 2016-1-9 21:15:21 | 显示全部楼层
改渲染模式,RenderType HDR和LDR之间选一个。

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头目威武  详情 回复 发表于 2016-1-10 13:21
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 楼主| 发表于 2016-1-10 13:21:31 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-1-9 21:15
改渲染模式,RenderType HDR和LDR之间选一个。

头目威武
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