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如何使单位对特定玩家无敌

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发表于 2015-12-6 14:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
现有玩家A、B、C互为敌对

现想让玩家A的其中一个单位对玩家B无敌,只能被玩家C攻击

只是一个单位,其他的单位还是3家互相敌对

求个好方法
发表于 2015-12-6 16:11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-12-6 16:17 编辑

这无法简单的直接做出来,不过有一个复杂方法可以实现:为所有武器和技能添加验证器。比如让那个无敌单位携带一个行为,给无法攻击它的单位添加另一个行为,并给那些单位能调用的特定效果上加验证器:施法者无某行为,或者目标无另一个行为。然后用触发器给玩家B的单位加上施法者行为,这样他们就不能攻击和伤害那个“无敌”单位了。但是这样做可能需要大量修改数据,而且以后有更新的话也会非常麻烦,只适合做只有少数几种武器和技能的小型图。

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发表于 2015-12-7 01:37:51 | 显示全部楼层
倒是不用做这么复杂,直接在攻击技能里添加过滤就好了呀。

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在攻击技能中倒是看到了如何做一般性过滤,但是没有找到如何过滤特定玩家(比如玩家3),也不知道怎样过滤特定的一个单位,比如一群机枪兵中的一个。我猜测这样的过滤应该是用验证器实现的,但是找不到在技能中直接  详情 回复 发表于 2015-12-8 10:01
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发表于 2015-12-8 10:01:56 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-12-7 01:37
倒是不用做这么复杂,直接在攻击技能里添加过滤就好了呀。

在攻击技能中倒是看到了如何做一般性过滤,但是没有找到如何过滤特定玩家(比如玩家3),也不知道怎样过滤特定的一个单位,比如一群机枪兵中的一个。我猜测这样的过滤应该是用验证器实现的,但是找不到在技能中直接使用验证器的地方。
另外还有一个问题倒是可以确定:就算攻击技能过滤成功,仍然不能避免伤害效果作用到单位身上,只是不能直接将该单位作为武器目标而已。
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发表于 2015-12-8 10:17:59 | 显示全部楼层
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看错了!
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