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验证器如何实现验证密集地形或不可建造地形?

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发表于 2015-10-14 20:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hgzerg 于 2015-10-14 20:57 编辑

验证器如何实现验证单位进入/离开密集地形(不可潜地)或者放置位置验证器能否实现验证单位进入/离开不可建造地形?谢谢
发表于 2015-10-14 23:29:59 | 显示全部楼层
不明白你要做到怎样的效果。你是说建造者所在位置是否是不可建造地形么?

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位置草丛、位置菌毯可对2种足印进行验证,想要第三种,密集地形或者不可建造有法实现么?或者别的......比如验算体宏能捕捉单位进入水体,验证器有法么?  详情 回复 发表于 2015-10-14 23:54
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 楼主| 发表于 2015-10-14 23:54:50 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-10-14 23:29
不明白你要做到怎样的效果。你是说建造者所在位置是否是不可建造地形么?

位置草丛、位置菌毯可对2种足印进行验证,想要第三种,密集地形或者不可建造有法实现么?或者别的......比如验算体宏能捕捉单位进入水体,验证器有法么?
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发表于 2015-10-15 00:38:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-10-15 00:40 编辑

位置可通行验证器可以验证是否为地面或建筑,不过密集地形什么的,没有发现怎么找到。
其实我是想问,你到底要弄什么东西。不是所有的判定都是靠验证器的,或许你换个方向就简单了。

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我想做三种地形,位置草丛、位置菌毯可以通过演算体实现,通过单位实现太耗费资源了  详情 回复 发表于 2015-10-15 10:11
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 楼主| 发表于 2015-10-15 10:11:31 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-10-15 00:38
位置可通行验证器可以验证是否为地面或建筑,不过密集地形什么的,没有发现怎么找到。
其实我是想问,你到 ...

我想做三种地形,位置草丛、位置菌毯可以通过演算体实现,通过单位实现太耗费资源了

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通过演算体实现?那么你只只能实现视觉效果吧,和游戏实际进程没啥关系呢。  发表于 2015-10-15 11:19
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