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请问怎么获取被震荡波伤害到的单位?

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发表于 2015-10-6 20:10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2297867761 于 2015-10-18 12:29 编辑

如题 啊。。 想做属性伤害技能!
发表于 2015-10-6 20:45:37 | 显示全部楼层
用马甲放震荡波 判断伤害来源等于马甲,

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这只能判断到伤害来源 不能选取伤害目标  详情 回复 发表于 2015-10-6 21:03
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 楼主| 发表于 2015-10-6 21:03:49 | 显示全部楼层
午。夜 发表于 2015-10-6 20:45
用马甲放震荡波 判断伤害来源等于马甲,

这只能判断到伤害来源 不能选取伤害目标
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发表于 2015-10-7 00:07:31 | 显示全部楼层
.....什么叫不能选取伤害目标
这里说伤害目标可能有歧义 你先再想想吧

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就是被震荡波打到的单位怎么选取  详情 回复 发表于 2015-10-7 11:31
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 楼主| 发表于 2015-10-7 11:31:36 | 显示全部楼层
午。夜 发表于 2015-10-7 00:07
.....什么叫不能选取伤害目标
这里说伤害目标可能有歧义 你先再想想吧

就是被震荡波打到的单位怎么选取  
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发表于 2015-10-7 12:29:20 | 显示全部楼层
接受伤害事件里的触发单位不就是被打到的单位么
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发表于 2015-10-10 19:15:40 | 显示全部楼层
用动作中的 触发单位 来获取受伤的单位

这需要你用马甲来释放震荡波 然后再捕捉这些被伤害的单位

如果你找不到单位受伤害事件  请在初始化下动态添加事件
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发表于 2015-10-10 23:16:23 | 显示全部楼层
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单位造成伤害,属性伤害就在造成伤害前计算好就行了

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好吧  详情 回复 发表于 2015-10-18 12:28
好吧  详情 回复 发表于 2015-10-18 12:28
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 楼主| 发表于 2015-10-18 12:28:32 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-10-10 23:16
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单 ...

好吧
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 楼主| 发表于 2015-10-18 12:28:33 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-10-10 23:16
LZ会J么?不会J的话动态添加事件个人不太推荐

所以模拟震荡波吧,震荡波本身是个马甲,冲锋过程中选取单 ...

好吧
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发表于 2015-10-19 09:23:36 | 显示全部楼层
这个我刚好会 我教你好了 初始化登记技能伤害 用实数登记1-4级的伤害 然后补抓这个伤害就可以了
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发表于 2015-10-19 09:23:36 | 显示全部楼层
这个我刚好会 我教你好了 初始化登记技能伤害 用实数登记1-4级的伤害 然后补抓这个伤害就可以了
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