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War3 Mod的后续开发计划

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发表于 2015-2-18 10:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里大致说明一下War3 Mod在PTR期间以及以后的后续开发计划。


PTR期间计划:

高清/默认皮肤切换系统(已实装)

由于官方模型包里附送了不少高清英雄模型,虽然里头有不少模型存在Bug,但肯定有不少喜欢尝鲜的玩家想试试看。这个系统目前已经实装,玩家可以在游戏里随意选择使用默认模型还是高清英雄模型皮肤,不过要是你遇到有bug的高清模型就别怪我了。



修复所有可修复的bug

目前Bug修正已经差不多了。只剩下两三个需要点时间的Bug,但是应该很快就能都修好所有可能修复的Bug。当然,目前可能还存在一些未被找到的Bug,所以还是希望多多帮忙测试。

但并不是“和War3不一样”的东西就会被归类为Bug,切记。毕竟这是一个编辑器Mod而不是“War3复刻Mod”。



修复官方高清模型:

官方模型包里的不少模型还存在附着点丢失或者点击球丢失导致无法被框选的问题。其实绝大部分模型都有这个问题,但是很多已经被我的Mod里的修正版模型替代了。但是这个Mod制作的时候是还没有官方高清模型的,所以对于高清模型暂时还没有修复版本。理论上暴雪若是能在之后的补丁中修复那自然最好。要是等PTR结束还是没有修复,那只有自己来修。

这里有个问题就是,虽然青蛙和Amo(这两人是我抓来给我的Mod白打工的模型师,这个月正式开工)都比较踊跃,但有几个现实问题是,一个是暴雪说好会给我那些高清模型的Max源文件,但是到现在还没给。这样修改起模型来就会非常地麻烦,有些甚至需要自己重新做。第二个问题当然是容量,要是我们这边修好了所有模型,然后放进模型包里,就会让模型包变得太大啦。所以理想状态下,官方能修复就最好,不能完全修复也能修复一大部分,这样自己这边需要上传的修正模型就少了。

你可能会想问:为啥官方模型里还有那么多bug啊?这纯粹是因为官方只出了模型包,所以缺少实际测试的环境,所以他们自己也不容易找到问题啦。

我已经把目前所有有问题的模型做了列表发给官方邮箱了——当然我们知道暴雪改东西是比较慢的。


单位生命条显示在控制台:

我计划在PTR期间加入这一功能。其实做是老早做好了,但这玩意儿毕竟是强行模拟SC2本身不存在的系统,所以会对fps造成影响。不过目前很多玩家表示希望有这个系统,所以目前正在尽力优化中。等优化完了就能放出来了。




重做暴击/重击系统

目前的致命一击、重击技能的实现机制存在隐含的漏洞,会导致对同一目标的第一次攻击有一定几率忽视目标类型要求(比如对建筑砍的第一下有可能出暴击,这是因为判定晚于发动)。这个由于需要重做整个机制,所以需要稍微花点时间来解决。(灼热之箭等等不存在此类问题)


回城卷双击

其实这个在现有的SC2引擎下应该是无法做到的,因为没有双击物品的机制,回城卷只能点小地图或者点主城,但是这几天我找到了一个引擎Bug,或许可以利用来实现回城卷双击的功能。不过这个目前还无法打包票,得试试看。(不过要是今后这个Bug被暴雪修复了的话就不知道该咋办了。)


PTR后的计划:

AI回归

目前我写的AI系统由于一个引擎Bug导致到了晚上就变成傻瓜,所以暂时关闭了(见下面的帖子)

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2227803-page-1-fpage-1.html

如果官方能在PTR期间修复这个引擎Bug就好,要是不能的话,我只能再把AI系统再重新写一遍,然后让它多作作弊以补偿这个漏洞了。(作弊果然是最方便的)


更多系统和API

今后会加入更多类似皮肤切换系统的内置系统,方便地图作者使用。以及加入更多的触发器API,让地图作者们比较方便地开启和关闭各种功能。


更方便的技能修改

目前我的War3 Mod里面有部分技能的实现用到了触发器。但是对于引用了War3 Mod的地图来说,想要修改这些技能的数据就会变得很麻烦,毕竟用纯数据来制作的技能,都可以在地图里随意修改和重载,但是用触发器制作的就不一样,地图是没法修改父级Mod里的触发器的。我考虑的是把那些触发器技能的数值部分全部分离出来,放到一个单独的表格里,这样地图作者可以通过直接修改这个表格来更方便地改技能。


Jass-Galaxy!

Jass-Galaxy是什么玩意儿?它是一个能够半自动地帮你转换你的War3地图脚本到SC2的War3 Mod下可用的地图脚本的Mod。目前还在开发中,不过它的目标是能够自动帮你转换90%以上的War3老地图的脚本到SC2来,虽然不可能100%地转换,但你只需要进行一些细微的改动便可以把你的地图移植到SC2了。顺便如果你的War3地图是用纯触发器制作而没有任何自定义Jass脚本的话,转换效率甚至可以更好!

能转换地多完美?这视频就是个例子。

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2227817-page-1-fpage-1.html



更远的事情


模型全面高清化?

——短期内并没有这样的计划(为啥外头会把这个Mod传成“War3高清Mod”),基本上短时间内原则是官方给多少高清就放多少。其实青蛙和amo都踊跃表示希望制作更多高清模型,但这里存在一个现实性的问题:本来我就是因为容量太大才找官方帮忙做进补丁里面,但是现在又要自己加入上千个高清模型的话,这等待官方模型包岂不是完全没意义了吗?

不过呢,谁知道以后SC2这个引擎将来会怎么发展?也许以后上传和下载大容量Mod不会那么费劲了呢?那就到时候再说好了。

而且说不定官方觉得这个有前途的话还会自己出手来高清化所有模型呢?


傻瓜式技能制作/修改向导?

在我和暴雪合作准备官方模型包的时候,他们提到了一些关于SC2编辑器的后续计划(Soooooooooooon)。其中就包括一个可能性,也就是技能的制作者将来或许可以在编辑器里自行制作一些相关的傻瓜式向导工具,让二次开发者可以通过调整或者输入一些简单数据来快速生成一个复杂技能(就和War3编辑器那样),我当时一听就觉得这东西简直是为War3 Mod量身定做的。如果这个东西真的能实现的话,到时候我就给War3 Mod里每一个技能制作一个相关的向导工具。

听到这里你可能还是一头雾水,这种向导工具有啥用呢?

1. 提供了傻瓜式更改方案,引用了War3 Mod的地图作者将可以所以地修改或者新建War3 Mod里的所有单位/技能的数据,而无需了解这些单位/技能后面的实现方式。
2. 就算你不会用编辑器,但是你觉得自己对数值平衡性的修改有所研究,你也可以直接用这个工具来修改Mod里的所有单位/技能的数据,做出你自己的War3平衡性修正版。(到时候可以叫War3 1.27,哈)


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