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如何捕捉到鼠标移动到某个对话框项

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发表于 2015-2-15 05:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奇点 于 2015-2-15 05:47 编辑

如何捕捉鼠标移动到某个 对话框项
我现在用的方法是:玩家移动鼠标后,判断 鼠标被移动的UI X/Y轴位置
但是这样很麻烦,而且只能精确捕捉一个矩形的对话框项,对于圆形或者不规则图形不好捕捉

那么问题来了,有没有类似鼠标点击某个按钮一样的方法,来捕捉鼠标移动到某个对话框项?
我要用这个来做出鼠标移动到物品、技能、头像等对话框项后,直接在鼠标的位置点显示文本信息

QQ图片20150215053334.jpg




发表于 2015-2-15 07:00:23 | 显示全部楼层
对话框项事件里面不是有鼠标进入和离开的吗?

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原来如此,没注意到这个函数  详情 回复 发表于 2015-2-15 11:02
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 楼主| 发表于 2015-2-15 11:02:35 来自手机 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-2-15 07:00
对话框项事件里面不是有鼠标进入和离开的吗?

原来如此,没注意到这个函数
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发表于 2015-2-15 22:43:46 | 显示全部楼层
有没有鼠标进入和离开物品槽位的事件,

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这个不知道,我物品栏也是用对话框模拟的  详情 回复 发表于 2015-2-16 03:27
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 楼主| 发表于 2015-2-16 03:27:06 | 显示全部楼层
2012pasttime 发表于 2015-2-15 22:43
有没有鼠标进入和离开物品槽位的事件,

这个不知道,我物品栏也是用对话框模拟的
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发表于 2015-2-16 11:44:44 | 显示全部楼层
为什么我的 单位模型对话框项 鼠标移进,移出都没有反应,
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