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刚结束的暴雪嘉年华上包含了一个SC2自定义地图的问答环节,但是网上的直播里貌似没有出现。
所以国外一些现场参与了的地图作者全程录了音,并听写下了台词。(我没有去,虽然确实有提到我。)
http://frozenerdz.com/?p=1765
整个环节由几位暴雪员工作开场说明并回答问题。由于对话很长,而且我有事情所以无法全文翻译,所以就挑一些重点吧。
……
员工A:自从虫群之心发布以来,已有超过500万的独立用户玩过了玩家自制地图。每周35%的星际争霸II用户都在玩自定义地图。这个基数是很大的。所以你们制作的东西已经成为了星际争霸II社区的一大组成部分。
自虫群之心发布以来,有逾113,000张地图发布。真是个恐怖的数字。假如我没算错的话,那就是每个月6000张。这在网上已经算是相当大的数字了。
战队塔防在全地区占据榜首
英雄无敌有了119,000独立玩家。
Tya的异虫塔防有了127,000独立玩家。
乐透塔防的独立玩家更是突破了280,000独立玩家,游戏场数突破了105,000场。
看来塔防真的是领导了潮流啊。
员工B:我们以前从未像这样公布过数据,这次这样做是基于很多原因,其中之一是我们老是听到有人爱说“游戏大厅已死”,“那么多张地图,没有一个成功的”。这些话显然是错的,我们这次就打破以往的规则,用数字证明这一点。请大家放心,自定义地图的发展非常非常健康,一直稳定在35%左右。我老早就想把这个数字公布出来了,只是一直被要求保密,今天总算有机会和大家分享了。
员工A:刚才公布的那些地图,除了战队塔防以外,我们都没进行过官方宣传,它们全都是游戏大厅玩家们自发组织推广的。GG。
……
我们对2015年已经有了一些计划,但仍然有许多地方需要跟大家说明和讨论一下。首先第一件事就是关于地图市场。
首先必须对大家道歉的是我们花了那么久时间才来重新谈及这个事情,以及澄清我们的想法。我们花了很多时间去考虑,究竟怎么做对自定义地图社区才是最好。所以最初我们提及地图市场的时候可能给大家的印象是它会像一个app store. 但我们已经不打算这样做了,我们不认为这样对游戏大厅有好处。
同时,我们对地图作者们有了更多了解,也更加了解了受欢迎的自定义地图是怎样产生的。因此我们的新方向是与那些特定的,制作出高质量地图的地图作者们合作,对他们直接提供资金支持,而不是去做一个像应用市场一样的完全开放的东西。我们计划在2015年着手进行这个项目,大体上就是找出那些高质量的、又广受欢迎的地图,并为它们提供资金支持。而我们原本准备用来支持地图市场的后台,将可以帮助地图作者们将那些优质地图更好地推广出去,甚至帮助地图作者们创收。
如此一来,我们可以更加针对性地帮助地图作者们。关于具体怎么做,我们仍然需要继续探索,但至少这是我们对2015年的计划。
员工C:对我们来说关键在于,我们不是在为暴雪开辟新的生意。而是认为你们对星际争霸社区作出了巨大贡献,有必要获得奖励。资金支持是一方面,我们会尽各种帮发来挖掘和鼓励地图作者,帮助他们制作出更好的内容。就像我们之前举办的地图大赛也是一个方面,我们通过这次大赛诞生了许多优秀地图,并让许多玩家获得了乐趣,因此我们还会接着办,2015年初我们会公布下一次地图大赛的详情。这次的奖金还会更高。
我们还有很多其它的计划在进行中,并会在它们定案以后第一时间地图作者们知道。我们的总体方向是持续地对更多对社区有影响力的地图作者进行奖励。
员工A:好了,接下来让我们来谈谈魔兽争霸III素材包。我一开始没有参这个项目,但现在已经了解了很多了。魔兽3的素材非常庞大,这个游戏本身就很大。现在我也了解到这东西将产生多大的影响。我们对许多地图作者们进行了调查,他们非常需要素材,那么,素材来了。
魔兽3的素材非常多,但我们已经差不多要收尾了。而且我们还超幸运的,不知道你们是否认识一位叫Renee的地图作者(其实就是我)。因为她在为社区制作war3 mod的地图,所以我们也请了她一同帮助我们进行这个项目。我们就快要把素材都导入完了,接下去我们会加入一些数据,使这个素材包更加完整,更加易于使用。而且我们的希望是,在2015年初,发布一个PTR版本!
当然,它还只是一个模型包,因此没有多少实际可以玩的内容和代码数据。只要我们想的话,我们现在就能把它放进正式补丁里。但我们认为单纯的素材包还不能发挥出最大的作用。因此我们倾向于先把它放到PTR上,并让你们先在PTR上试用它们,并基于它们来制作全新的内容。我们会在这上面努力的。
我们将接受反馈,修正bug。但不会这样就结束。这个东西的真正目的是,能让地图作者们能在此基础上制作出更多新的内容。我们会与你们一同讨论你们的地图、推广它们。然后,我们才会把它放进正式补丁里,把你们的地图推到前线。这就是我们的计划。没错,模型包会有的,但玩家玩的可不是一个素材包,而是你们做出来的地图。
提问:会有些什么新的内容和功能吗?
我们会在2015年增加地图大厅这块的开发人头。到时候将有专人负责这一块。我们也在制作更多新的内容。
我们在考虑许多来自玩家的反馈。有一些重头是“读取在线地图”,“服务端Bank”。但是越是深入考虑这些功能,就越是了解到需要与地图作者们更好地进行沟通,了解你们要如何地去使用行这些内容。免得我们做出来了新功能以后,地图作者们又说“我们要的不是这样的东西”。
比方说服务端Bank,我们可以让Bank可以被发送到服务端,然后玩家可以在其它地方下载自己的Bank,甚至可以实现天梯排名之类的功能,但问题是这并无法阻止玩家作弊。因此如果你们想要服务端Bank是为了阻止作弊的话,那显然是完全不同的另一个功能了。我们需要通过别的途径和手段来实现它。因此我们需要更多的交流,我十分理解大家迫切想要这个功能的心情。
【之后是问答环节,下面了人问了一大堆无意义的问题】
【最后Day[9]的妈妈Cara登场,说她原本在EA电竞工作,现在被玻璃渣挖来了,他儿子Day9也很喜欢星际2。以及她将会负责一个官方的SC2编辑器文档教程网站,并希望与地图作者们合作,提供更多更好的教程。】(实际上她已经通过Email找过我了。说是希望能多接触自定义地图作者,听取建议。以及探究合作写教程的可能性,因为听SC2Mapster.com上那些老外作者吹捧我是“全球最imba的地图作者”所以专门来找了我。我提了这个网站最好能有中文版,作为交换我也许也可以帮忙写一点教程,等答复ing。)
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