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如何做出单位移动攻击?

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发表于 2014-7-4 19:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
人族战役里有个 响尾蛇 单位 可以移动攻击。。
那机枪兵可以移动攻击吗???怎样制作呢?
发表于 2014-7-6 13:45:03 | 显示全部楼层
移动攻击本身没有任何问题。但你先得改掉机枪兵的模型。因为他本身没有边走路边打的动作。
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发表于 2014-7-7 18:32:40 | 显示全部楼层
.
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发表于 2014-7-9 21:03:21 | 显示全部楼层
如果不需要配合攻击动画的话,可以直接在武器里指定允许移动中攻击即可。但是这样做会比较怪异,比如机枪兵在抱着抢走动,没有瞄准然后枪开火了,目标居然被击中,很不河蟹不是吗。
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发表于 2014-7-10 22:33:32 | 显示全部楼层
如何使单位边移动边释放技能,也就是释放技能不打断移动,
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发表于 2014-7-11 00:03:51 | 显示全部楼层
请将技能设置为“瞬发”或者“瞬发倾向”(取决于技能有没有释放范围)。如果想做移动中读条的技能的话,去看看秃鹫(需要自由之翼-战役依赖项)的制造蜘蛛雷技能吧,这个技能虽然名为“制造”,但其实是个需要读条的“效果技能”。
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发表于 2014-7-11 10:33:30 | 显示全部楼层
怎么设置成瞬发呢,在哪个属性里改?
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发表于 2014-7-11 18:03:11 | 显示全部楼层
标旗里不就是大大的瞬发么……勾上就行了。
跟单位的标旗不一样,技能标旗里没几个项目的,很容易找到。
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发表于 2014-7-12 12:14:42 | 显示全部楼层
添加 瞬态  提示 "无法转向目标"
添加 瞬态偏好 移动时释放技能会停止移动,
怎么回事?
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发表于 2014-7-12 21:05:33 | 显示全部楼层
把施法弧度设为360
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发表于 2014-7-14 21:42:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2014-7-14 21:52 编辑

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,成功了,
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发表于 2014-7-15 18:03:07 | 显示全部楼层
追根究底环节,楼主请回答:
为什么把施法弧度设为360之后就成功了呢?综合本次的实例,“施法弧度”这个数据项有什么意义呢?
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发表于 2014-7-24 08:01:36 | 显示全部楼层
施法弧度好像是指单位不转向使用技能时仅可以以面对自己施法弧度为角,施法距离为半径的扇形区域内施放技能,施法弧度设为360度时可以不需转向就能向四周释放技能。

试试把一个不会转向的建筑上添加一施法弧度为0的指向性技能,它只能在它的面向角度的一条直线上施放技能,改成360后就可以向四周施放了。
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发表于 2014-7-25 06:55:08 | 显示全部楼层
对吧
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