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如何在核弹爆炸后创建一个辐射效果?

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发表于 2014-6-25 17:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
顾名思义,辐射就是指在核弹爆炸后对该区域创建一个负面buff.
已知的是需要行为效果,伤害效果,持续性效果.
但是怎么把这些挂在核弹效果上就一筹莫展了.
模仿了灵能风暴的挂接方式也不行.

另外就是,核弹的补充充能计数与单位的关联在哪?
就是说,幽灵军校充能的核弹幽魂不能用,图标是亮了,但是没有充能计数,点击提示没有轨道投放什么的.
发表于 2014-6-26 11:33:30 | 显示全部楼层
按照楼主的思路完全可行的啊,演算体视觉效果不佳,不介意的啦 核弹辐射DEMO.SC2Map (27.22 KB, 下载次数: 14)



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太谢谢你了. 可为什么演算体是创建在幽灵脸上的? 我反复与你的参数对比,也没啥问题啊. 我用的是毒气云雾这个模型.  详情 回复 发表于 2014-6-26 16:37
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 楼主| 发表于 2014-6-26 16:37:51 | 显示全部楼层
aov2005 发表于 2014-6-26 11:33
按照楼主的思路完全可行的啊,演算体视觉效果不佳,不介意的啦

太谢谢你了.
可为什么演算体是创建在幽灵脸上的?
我反复与你的参数对比,也没啥问题啊.

我用的是毒气云雾这个模型.
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发表于 2014-6-26 18:14:17 | 显示全部楼层
演算体触发创建效果事件上面的问题吧,我这个是直接修改原来的,目标点和起源应该都设置好了
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