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发表于 2014-6-20 19:49:46
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回帖奖励 +1 GA币
未命名触发器 001
事件
地图初始化
条件
动作
设置 i[0] = 0
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 i[循环整数A [R]] = 0
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((玩家 循环整数A [R]) 的控制者) 等于 用户
((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
设置 i[0] = (i[0] + 1)
设置 i[循环整数A [R]] = 1
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
i[0] 小于 2
Then - 动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
游戏 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
触发器 - 运行 未命名触发器 002 <预设> (检查条件)
触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒)
未命名触发器 002
事件
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
i[循环整数A [R]] 等于 1
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 已离开游戏
Then - 动作
设置 i[0] = (i[0] - 1)
设置 i[循环整数A [R]] = 0
Else - 动作
Else - 动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
i[0] 小于 2
Then - 动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
游戏 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
测试.w3x
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