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如何实现坦克攻击时车身不转炮筒会转的效果

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发表于 2014-6-9 14:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何实现坦克攻击时车身不转炮筒会转的效果,,,
发表于 2014-6-9 18:38:43 | 显示全部楼层
给坦克挂个炮台就是了,虽然标准做法是新建炮台数据和相应的演算体,不过楼主可以尝试把工程形态的炮台给坦克形态。
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 楼主| 发表于 2014-6-9 21:33:59 | 显示全部楼层
怎么给坦克挂炮台啊,,,
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发表于 2014-6-10 17:51:13 | 显示全部楼层
修改“武器 - 炮台”属性
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 楼主| 发表于 2014-6-10 23:00:09 | 显示全部楼层
给陆战队员 修改了  "武器-炮塔",陆战队员可以背着身子攻击了,然后怎么实现在陆战队员的头上加一个大炮模型,攻击的时候炮转人不转?
给坦克模式的坦克修改了"武器-炮塔",变成攻城坦克,或者光子炮台,进游戏后测试模型没有变化,
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 楼主| 发表于 2014-6-11 12:24:56 | 显示全部楼层
顶,
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 楼主| 发表于 2014-6-11 12:42:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2014-6-11 12:43 编辑

找到 四夕水草肃 大神 的帖子:[教程] 附加模型的偏移与旋转
正在看 ,里面有一些图片不能显示,,,,,
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发表于 2014-6-14 13:28:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-6-20 00:30 编辑

坦克不是有炮台的吗?难道我记错了?
如果确实没有的话可以这样,如果不对炮台的运作方式做具体规定的话,在单位页面为坦克的武器附加任何一个炮台,然后就能调用该炮台演算体了。比如如果你附加了导弹塔,那么坦克的炮管会不停旋转。
如果你想定义一个特别的旋转方式的炮台演算体,那么只能新建一个了。
好吧,再次确认,坦克本来就有炮台,本来就是炮筒转,而车身不转的。楼主估计是误删炮台了。
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