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求人修复一下这个人马光环过大的问题

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发表于 2014-5-24 10:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暗藏菊花 于 2014-5-24 13:59 编辑

从PD刚刚挖来一款灰常不错的人马,可是和当初的基尔加丹一样,光环过大,Dark能否帮忙修复一下呢。
人马求修复.rar (3.9 MB, 下载次数: 107)
@dark7921

发表于 2014-5-24 11:12:06 | 显示全部楼层
好像人马本身选择圈就挺大的,但是dota图加密了,没法用YDWE打开,不然还是很容易就把选择圈修改的

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暗藏老兄说的是光环,不是选择圈。Dota的选择圈确实蛋疼,大的大,小的小,很不美观,Dota2仍然没有解决这问题,我就纳闷了。。。  发表于 2014-5-25 00:16
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发表于 2014-5-24 11:20:39 | 显示全部楼层
搜狗截图14年05月24日1119_1.png 我的选择圈也是这么大,另外还有尸王,骷髅王的选择圈也是很大的

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好吧。。。只是这样马蹄践踏范围就太那个了点。。。。不过GA论坛里那一只人马选择圈则不是很大,是如何做到的呢?  详情 回复 发表于 2014-5-24 11:42
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 楼主| 发表于 2014-5-24 11:42:29 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-5-24 11:20
我的选择圈也是这么大,另外还有尸王,骷髅王的选择圈也是很大的

好吧。。。只是这样马蹄践踏范围就太那个了点。。。。不过GA论坛里那一只人马选择圈则不是很大,是如何做到的呢?

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dark7921兄,你图片那只怪很帅,能分享1个不????  详情 回复 发表于 2014-6-12 23:45
哪一只,发来我看看  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:11
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 楼主| 发表于 2014-5-24 11:43:11 | 显示全部楼层
可否尝试缩小一下?

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以前我也试了很多种方法,但是都没成功过  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:12
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发表于 2014-5-24 13:11:27 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-5-24 11:42
好吧。。。只是这样马蹄践踏范围就太那个了点。。。。不过GA论坛里那一只人马选择圈则不是很大,是如何做 ...

哪一只,发来我看看

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就是自导DOTA2半人马帖子中的人马 [attachimg]155247[/attachimg] [attachimg]155248[/attachimg] 这个模型的光环却出奇的小  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:17
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发表于 2014-5-24 13:12:21 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-5-24 11:43
可否尝试缩小一下?

以前我也试了很多种方法,但是都没成功过
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 楼主| 发表于 2014-5-24 13:17:59 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-5-24 13:11
哪一只,发来我看看

就是自导DOTA2半人马帖子中的人马
踩地板.jpg
JT.jpg
这个模型的光环却出奇的小

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楼主这个纹理能发给我吗  详情 回复 发表于 2014-6-12 23:40
这个似乎是光环模型比较小吧?  发表于 2014-5-25 00:19
我刚才又用了另一个方法,发现居然可用了,等下发给你  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:28
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发表于 2014-5-24 13:28:38 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-5-24 13:17
就是自导DOTA2半人马帖子中的人马

我刚才又用了另一个方法,发现居然可用了,等下发给你

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哦???什么神奇的方法?  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:34
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 楼主| 发表于 2014-5-24 13:34:36 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-5-24 13:28
我刚才又用了另一个方法,发现居然可用了,等下发给你

哦???什么神奇的方法?

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跟那个放大模型是一样的方法,要创建一个0帧全局动作  详情 回复 发表于 2014-5-24 13:46
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发表于 2014-5-24 13:45:32 | 显示全部楼层
搜狗截图14年05月24日1340_1.jpg 人马已修复光环.zip (4.62 MB, 下载次数: 139) OK了

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发表于 2014-5-24 13:46:30 | 显示全部楼层
暗藏菊花 发表于 2014-5-24 13:34
哦???什么神奇的方法?

跟那个放大模型是一样的方法,要创建一个0帧全局动作
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 楼主| 发表于 2014-5-24 13:59:48 | 显示全部楼层
谢谢Dark兄~
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发表于 2014-5-24 14:07:30 | 显示全部楼层
GA的伸手君的人马从他的帖子中可以看出他是话了很多的功夫在上面的,包括还有死亡升上去消失的动作,这是PD老外做的任何一直人马都无法比的,有时候不是新出的模型一定是最好的,GA出品的人马质量已经很高了,当然PD新出的也还算不错。DOTA爱好者们搞模型的氛围真是不错
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 楼主| 发表于 2014-5-24 14:13:00 | 显示全部楼层
赞成Z兄的观点,两只人马都很不错,都是非常适合拿来收藏的。
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发表于 2014-5-24 14:15:37 | 显示全部楼层
控制台图标你拿到否?那位作者刚要发布,他的主题却被Google爆毒然后被删了。真是让人等的揪心啊

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我还没有。。。。我还正发愁为何找不到他的帖子了。。。。  详情 回复 发表于 2014-5-24 14:19
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 楼主| 发表于 2014-5-24 14:19:26 | 显示全部楼层
zjtdjzjy 发表于 2014-5-24 14:15
控制台图标你拿到否?那位作者刚要发布,他的主题却被Google爆毒然后被删了。真是让人等的揪心啊

我还没有。。。。我还正发愁为何找不到他的帖子了。。。。
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发表于 2014-5-25 00:33:10 | 显示全部楼层
@铁梅 是啊,光环过大的原因也是因为冰蛙在做图的时候把这些模型的比例放大了,所以光环也就跟着一起放大了,选择圈的问题,如果能用YDWE打开dota图,或者到处能用YDWE打开的dota内的w3u文件也行,就可以轻松修改模型的选择圈

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估计只是视觉效果把,实际上应该没啥影响  详情 回复 发表于 2014-5-25 18:56
没发现,我只是觉得看上去不舒服,转向速度还有碰撞体积在YDWE中都是可以调的,碰撞体积好像一般都是32还是31来着,像双头龙,选择圈挺小,但是转身速度慢的让人要哭  详情 回复 发表于 2014-5-25 18:55
我觉得选择圈的大小,会影响某些模型的转向速度,还有碰撞体积,以前做图玩的时候似乎遇到过这种问题。仅仅是个人见解。  发表于 2014-5-25 16:26
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发表于 2014-5-25 18:55:36 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-5-25 00:33
@铁梅 是啊,光环过大的原因也是因为冰蛙在做图的时候把这些模型的比例放大了,所以光环也就跟着一起放大了 ...

没发现,我只是觉得看上去不舒服,转向速度还有碰撞体积在YDWE中都是可以调的,碰撞体积好像一般都是32还是31来着,像双头龙,选择圈挺小,但是转身速度慢的让人要哭
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发表于 2014-5-25 18:56:09 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2014-5-25 00:33
@铁梅 是啊,光环过大的原因也是因为冰蛙在做图的时候把这些模型的比例放大了,所以光环也就跟着一起放大了 ...

估计只是视觉效果把,实际上应该没啥影响

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DOTA2也继承了这种蛋疼的行为,选择圈调合适一点不难吧?蛋疼。。。  发表于 2014-5-25 23:30
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