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帮忙修复下这三个单位

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发表于 2016-8-29 14:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aolinge2017 于 2016-8-29 14:36 编辑

帮忙修复下这三个单位,搞了好久实在没弄出来
攻击动作不同步,攻击时不能面向单位
QQ图片20160829142255.png

修复单位.SC2Map

11.24 KB, 下载次数: 5

发表于 2016-8-29 18:12:36 | 显示全部楼层
这个动画是内置的吧,当然不能同步了。你需要找不乱动的动画,哪怕没有攻击动画都行。
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发表于 2016-8-30 15:20:02 来自手机 | 显示全部楼层
模型我看过了,最大的那个连附着点都没有,想导出mesh重新制作,也出现问题,只导出了底座,所以暂时只能把他当做只有attack动画的模型,拼一个单位出来
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发表于 2016-8-30 15:20:03 来自手机 | 显示全部楼层
模型我看过了,最大的那个连附着点都没有,想导出mesh重新制作,也出现问题,只导出了底座,所以暂时只能把他当做只有attack动画的模型,拼一个单位出来

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没有附着点并不太重要,在不依赖修改模型资源的情况下也能解决。关键是自带动画就带扭头的,这没法控制。如果让它作为炮塔,至少有一个它不扭头的动画才行。当然有炮台附着点就更好了。  详情 回复 发表于 2016-8-31 12:00
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发表于 2016-8-31 12:00:54 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-8-30 15:20
模型我看过了,最大的那个连附着点都没有,想导出mesh重新制作,也出现问题,只导出了底座,所以暂时只能把 ...

没有附着点并不太重要,在不依赖修改模型资源的情况下也能解决。关键是自带动画就带扭头的,这没法控制。如果让它作为炮塔,至少有一个它不扭头的动画才行。当然有炮台附着点就更好了。

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扭头的问题可以用动画暂停来处理吧,播放到一定时间后暂停,再从头播放。还可以减掉前面,每次播放从中间定位,播放尾巴的部分,这样再配合模型拼接应该可以模拟出来炮塔了吧  详情 回复 发表于 2016-8-31 12:23
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发表于 2016-8-31 12:23:40 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-31 12:00
没有附着点并不太重要,在不依赖修改模型资源的情况下也能解决。关键是自带动画就带扭头的,这没法控制。 ...

扭头的问题可以用动画暂停来处理吧,播放到一定时间后暂停,再从头播放。还可以减掉前面,每次播放从中间定位,播放尾巴的部分,这样再配合模型拼接应该可以模拟出来炮塔了吧

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帮帮忙,有空就修复下吧,修复了就是大家的福利了,呵呵呵,谢谢  详情 回复 发表于 2016-9-1 01:46
可以实现,但是太费事,而且减掉一部分动画,可能导致动画头尾过渡不协调。  发表于 2016-8-31 20:13
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 楼主| 发表于 2016-9-1 01:46:26 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-8-31 12:23
扭头的问题可以用动画暂停来处理吧,播放到一定时间后暂停,再从头播放。还可以减掉前面,每次播放从中间 ...

帮帮忙,有空就修复下吧,修复了就是大家的福利了,呵呵呵,谢谢
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发表于 2016-9-5 00:56:41 | 显示全部楼层
最帅的那个模型修好了,也说了也大堆,也算是分享一点技术了,不知道别人有没有这样做过。
传送门:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2448930-page-1-fpage-1.htmlPs:其他两个太丑,一看就不想动。

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最近没有想起用这个单位,都在做其他的东西,UI之类的,所以忘记过来回复了,非常棒,非常感谢。  详情 回复 发表于 2016-9-26 00:02
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 楼主| 发表于 2016-9-26 00:02:09 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-9-5 00:56
最帅的那个模型修好了,也说了也大堆,也算是分享一点技术了,不知道别人有没有这样做过。
传送门:http:/ ...

最近没有想起用这个单位,都在做其他的东西,UI之类的,所以忘记过来回复了,非常棒,非常感谢。
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