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Actor动画播放的问题

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发表于 2014-3-27 00:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 谏山黄泉 于 2014-3-27 00:30 编辑

比如说我使用了一个新的模型,但没有该模型的独立死亡模型,用动画查看器发现模型本身自带。
于是想用事件来调用这个动画;然后碰上不明白的地方了,名称一栏的滚动条完全是空白的,根本没得选,我知道了那个动画是“dead”可选不着。
看到下面有写动画类型,我就直接选择死亡了。

事件这么写的
事件 自定义单位死亡 任意 任意
条件 VAdataunit 是死亡的
动作 播放动画 类型只选择dead无多选

问题来了,单位死亡还没来得及完成倒地动作,唰一下就没了;那个时间被我一顿折腾,还是一样。
从晚饭折磨到现在,大有种达不成目的不睡觉的感觉……觉得自己最近有点疯狂

注: 对于演算体目前我还停留点名词理解阶段,演算体的逻辑顺序和具体方法基本上都是我看其他单位的事件摸索着来的。

发表于 2014-3-27 07:35:44 | 显示全部楼层
应该做个死亡演算体,正常的演算体在死亡后设为不可见,然后创建死亡演算体,播放动画。宏应该也可以,雷诺等人死亡就有动画,野生异虫兽领死亡也有动画而且都不带消失的,石头碎了也不消失。
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发表于 2014-3-27 21:50:30 | 显示全部楼层
单位演算体在宿主死亡后就没了,所以一般死亡动画都是额外的演算体,而不是本身。

另外,动画名的下拉框默认就是空的,你得自己添加内容进去。动画名本来就是个标记,方便你在之后操作这个动画。动画属性那栏才是动作名。
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