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虫群宿主埋地移动时的动画问题

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发表于 2016-10-10 23:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给虫族所有埋地的单位都加了移动速度,然后发现一个问题。

雷兽,跳虫等单位在埋地移动时,都是没有动作的,就像蟑螂埋地移动一样,只是改变位置,但是没有移动的动画

但是虫群宿主和升级移动之后的爆虫在埋地移动时却会播放移动的动画。也就是说爆虫埋地后,移动时会先爬到地面,然后播放滚着走的动画,停下后再钻回地下,而宿主埋地移动时的动画是爬着走。这样很不正常,

我想让爆虫和宿主也跟其他单位一样,要怎么做?
发表于 2016-10-11 18:09:36 | 显示全部楼层
删除他们潜地状态的行走动画。

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怎么删除啊?我看其他单位比如跳虫,雷兽,蟑螂演算体事件里面都没有删除动画的动作啊  详情 回复 发表于 2016-10-12 14:16
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发表于 2016-10-11 18:09:54 | 显示全部楼层
去演算体的事件里看看,额,我随口说说
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 楼主| 发表于 2016-10-12 14:16:39 | 显示全部楼层
lztitan 发表于 2016-10-11 18:09
删除他们潜地状态的行走动画。

怎么删除啊?我看其他单位比如跳虫,雷兽,蟑螂演算体事件里面都没有删除动画的动作啊
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发表于 2016-10-12 15:47:08 | 显示全部楼层
演算体动作:抑制基线行走动画。

做了个虫群宿主的例子给你。


基本上只要发送AnimBaselineSuppressWalk(抑制基线行走动画)就不会在移动的时候自动播放走路了。

虫群宿主埋地移动.SC2Map

11.13 KB, 下载次数: 6

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多谢了,头目 不过还有一个小问题,就是这样关闭移动之后,移动时就不会删除 Baneling Burrowed Splat 这样的演算体了,就是埋地时候单位周围的地面裂纹,因为触发不了单位移动状态更新事件  详情 回复 发表于 2016-10-12 21:38
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 楼主| 发表于 2016-10-12 21:38:35 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-10-12 15:47
演算体动作:抑制基线行走动画。

做了个虫群宿主的例子给你。

多谢了,头目

不过还有一个小问题,就是这样关闭移动之后,移动时就不会删除 Baneling Burrowed Splat 这样的演算体了,就是埋地时候单位周围的地面裂纹,因为触发不了单位移动状态更新事件
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