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刚刚入门请问如何开始?我们是5人的小组

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发表于 2014-3-16 21:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想没人负责一个部分去学习,然后再教别人。那我应该分成哪5个部分呢?
发表于 2014-3-16 21:18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-17 17:34:49 | 显示全部楼层
建议每个人都把官方的教程看一遍,这些算是对编辑器每一部分的介绍及入门知识,这样在之后负责不同部分的人在交流起来也会少一点障碍。
然后再由兴趣和现有能力决定分工(the best way)
每个人都想要掌握编辑器的所有部分知识是不大现实的,所以之后的分工也是肯定的。
如果要我来分的话,我会把编辑器分为这5大块:(随机排序)
1.模型、贴图、音效——虽然严格来说模型和贴图算不上是SE的主要内容,但是有人会的话最好,地图初期的表现力很大程度上就取决于这一块。
2.地形——这一块虽然很容易"学会",但要画出一套精美的地形不是件容易的活,虽然你可以完全抛弃地形设计,但这会令你的地图的表现力大打折扣。
3.触发器(脚本)和UI——之所以把触发器和UI放在一块,是因为UI的制作离不开触发器,不过据说之后会有可视化的UI编辑器,这样UI方面的工作难度就会降低许多了。
4.数据(演算体及其他)——这一块应该是编辑器最难的部分了,而其中演算体部分是难上加难,其实把演算体部分单独分立出一块来也不为过。

以上

(什么?第5块呢?被我吃了!)
另外,这只是我个人对编辑器的一个分块,对游戏制作的分块远不止如此。希望楼主的team早日成长起来
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发表于 2014-3-17 18:02:44 | 显示全部楼层
接楼上,就算由一个人负责12,一个人负责除124以外的全部(不仅仅是3),剩下的人全部负责4也不为过。

数据编辑器才是SE的难点与精髓。
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