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问下朋友们:如何实现游戏结束后不需要加载游戏,重新开始游戏

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发表于 2014-2-28 15:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:就是在游戏结束后不显示得分画面,继续重新开始游戏!不用加载读条了!(因为加载读条太慢了)
具体怎么实现,能告诉我么!
希望大家懂的能告诉我,本人是个出现编辑器的爱好者
发表于 2014-2-28 15:51:01 | 显示全部楼层
要看你是什么游戏了,简单的说,就是删除地图中所有单位,重新逐个在初始位置创建初始单位
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 楼主| 发表于 2014-2-28 15:54:54 | 显示全部楼层
具体怎么做,能详细点么!本人刚刚学习编辑器,很有兴趣的!!希望不吝赐教!!
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 楼主| 发表于 2014-2-28 15:55:01 | 显示全部楼层
具体怎么做,能详细点么!本人刚刚学习编辑器,很有兴趣的!!希望不吝赐教!!

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自己用“点”定义好每个单位的初始位置,一局打完了,比如以主基地被毁为条件,删除地图上的单位,然后在这些点上创建单位。  详情 回复 发表于 2014-2-28 16:16
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发表于 2014-2-28 16:16:59 | 显示全部楼层
zjm1001010 发表于 2014-2-28 15:55
具体怎么做,能详细点么!本人刚刚学习编辑器,很有兴趣的!!希望不吝赐教!!

自己用“点”定义好每个单位的初始位置,一局打完了,比如以主基地被毁为条件,删除地图上的单位,然后在这些点上创建单位。
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 楼主| 发表于 2014-2-28 16:27:10 | 显示全部楼层
删除地图上的单位!这个动作没找到啊

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单位组 - 选取整个地图的单位 - 删除选取的单位  详情 回复 发表于 2014-2-28 17:03
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发表于 2014-2-28 16:44:14 | 显示全部楼层
ai-全局自毁

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别误导人了,AI的全局自毁并不是自我删除的效果。  详情 回复 发表于 2014-2-28 17:09
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发表于 2014-2-28 17:03:08 | 显示全部楼层
zjm1001010 发表于 2014-2-28 16:27
删除地图上的单位!这个动作没找到啊

单位组 - 选取整个地图的单位
   - 删除选取的单位
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发表于 2014-2-28 17:09:49 | 显示全部楼层

别误导人了,AI的全局自毁并不是自我删除的效果。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 12:20:28 | 显示全部楼层
接下来怎么做,

还有就是探机和狂热者2 那种返回游戏触法怎么做的,能写下实例么
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 楼主| 发表于 2014-12-6 08:31:32 | 显示全部楼层
谢谢沧海,细心
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发表于 2014-12-7 14:11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-12-7 14:14 编辑

对于每一张地图,具体写法肯定大不相同。我简单描述一下此类地图的基本思路:
1.你的地图上不能有可被伤害或移除的预置单位,除非你用触发器进行了额外的记录。最好是不预置任何单位。在游戏初始化时,创建初始单位。
2.不要预置可被摧毁的装饰物之类的东西,如果需要这样的东西,请使用触发器创建,并记录这些装饰物。当然,如果你没有可摧毁的装饰物,可以跳过这一步骤。如果你的装饰物都是用触发器创建的,则可以不一一记录。
3.在地图初始化时,初始化每个变量和玩家属性(如资源)。
当游戏胜利或失败时,不要真的使用使某某玩家胜利/失败这样的动作,而是用对话框模拟胜利/失败,然后在对话框上添加一个重新开始按钮。当玩家点击重新开始按钮时执行下列步骤:
1.关闭胜利失败触发器和影响游戏进程的触发器,比如刷兵什么的。
2.选取所有单位(或变量记录的单位),摧毁。
3.选取所有装饰物(或变量记录的装饰物),摧毁。
4.如果你在游戏进程中能产生永久性效果和演算体之类的东西,也要全部摧毁。
5.重新按照开始那3步进行初始化,创建初始单位,装饰物,使变量好玩家属性恢复到初始状态。
6.初始化触发器状态(比如某个需要关闭,某个需要打开等等)。

总之一个原则,使游戏世界恢复到刚加载完游戏时的状态。
如果你理解了这其中的思想,还可以做出根据玩家选择而初始化出不同的游戏世界的功能来。
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 楼主| 发表于 2014-12-23 02:58:35 | 显示全部楼层
yxxiaobin 谢谢你,你详细的回答,我一下子就明白了了
然后我根据你说的,一点点做了以后,果然如此
太感谢你了!
我似乎已经明白了,
接下来去学学演算体
遇到问题我再向你请教!
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