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如何让医疗运输船对非生物加血?

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发表于 2014-2-14 23:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题看上去挺简单,有个技能叫  医疗运输机 - 治疗 ,  里面的目标过滤器改了就行。
我单独做了个Mod来测试: 把生物体从“需要的”改成“允许的”。 其他都不动。

但是测试就是不生效啊。   我是用的扩展mod, 不包含战役数据。  

也看了其他被引用的验证器,没有涉及到生物体的了。真是无可奈何啊啊啊。

发表于 2014-2-14 23:47:15 | 显示全部楼层
加载虫群之心平衡性数据,这个mod里给治疗技能增加了一个要求生物体的验证器。

    <CEffectCreateHealer id="MedivacHeal">
        <ValidatorArray value="IsBiological"/>
    </CEffectCreateHealer>

点评

请问你这段代码哪找到的?我找到的是这个,没有IsBiological. 另外我能找到一个叫“IsBiological”的验证器,但是这个验证器没有被任何东西引用。 所有还是不知道怎么改。。。  详情 回复 发表于 2014-2-15 13:20
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 楼主| 发表于 2014-2-15 13:20:18 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-14 23:47
加载虫群之心平衡性数据,这个mod里给治疗技能增加了一个要求生物体的验证器。

请问你这段代码哪找到的?我找到的是这个,没有IsBiological.  另外我能找到一个叫“IsBiological”的验证器,但是这个验证器没有被任何东西引用。 所有还是不知道怎么改。。。
<CEffectCreateHealer id="MedivacHeal">
        <EditorCategories value="Race:Terran"/>
        <ValidatorArray value="noMarkers"/>
        <ValidatorArray value="NotWarpingIn"/>
        <ValidatorArray value="HiddenCompareAB"/>
        <ValidatorArray value="HiddenCompareBA"/>
        <ValidatorArray value="NotSpineCrawlerUprooted"/>
        <ValidatorArray value="NotSporeCrawlerUprooted"/>
        <ValidatorArray value="NotVortexd"/>
        <ValidatorArray value="NotUncommandable"/>
        <ValidatorArray value="SourceNotHidden"/>
        <DrainVital value="Energy"/>
        <DrainVitalCostFactor value="0.33"/>
        <RechargeVitalRate value="9"/>
    </CEffectCreateHealer>
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发表于 2014-2-15 20:03:08 | 显示全部楼层
少年,你没见过虫群之心多人这个mod么?
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 楼主| 发表于 2014-2-16 22:38:43 | 显示全部楼层
哈哈,多谢麦大,折腾好几天终于做成了。 我以前一直没加载那个多人xxx的mod. 因为不是默认的。
这样看来它是会被强制加载的?但编译器里又不算默认的,坑人啊。。。
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发表于 2014-2-16 22:39:59 | 显示全部楼层
扩展mod是基于最新平衡性的,当然会加载那个。

虫群之心多人这个mod包含了最新平衡性改动。
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