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讨论~如何使单位攻击丢失

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发表于 2014-1-21 03:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式



如何让这次攻击连触发器都无法出现触发事件

战役中怨灵战机的闪避是修改伤害量

但“单位被攻击”与伤害量无关

肿、么、办——————————————————呐、、、

发表于 2014-1-21 14:04:06 | 显示全部楼层
我觉得想在被攻击侧通过BUFF让攻击侧MISS,怎么也会触发被攻击的事件吧。从攻击侧下手的话,武器是不能设置概率的,效果里设置概率的话,攻击应该已经发动了。

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麻烦..  详情 回复 发表于 2014-1-22 04:06
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发表于 2014-1-21 16:43:55 | 显示全部楼层
攻击必有效果,从效果下手。

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就是在问除了效果有木有其他办法撒 = =  详情 回复 发表于 2014-1-22 04:06
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 楼主| 发表于 2014-1-22 04:06:10 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2014-1-21 14:04
我觉得想在被攻击侧通过BUFF让攻击侧MISS,怎么也会触发被攻击的事件吧。从攻击侧下手的话,武器是不能设置 ...

麻烦..
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 楼主| 发表于 2014-1-22 04:06:36 | 显示全部楼层
『四裤全输』 发表于 2014-1-21 16:43
攻击必有效果,从效果下手。

就是在问除了效果有木有其他办法撒 = =
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发表于 2014-1-22 18:08:46 | 显示全部楼层
没有,以上。
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 楼主| 发表于 2014-1-23 05:54:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-23 19:07:48 | 显示全部楼层
为什么非要纠结“无法发送触发器事件”呢,在触发器中用条件过滤掉不想响应的攻击事件不行么……

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想要消音肿么办。。。  详情 回复 发表于 2014-1-24 17:27
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发表于 2014-1-23 20:47:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 看什么看呢 于 2014-1-23 20:56 编辑

办法还是有的 看你要什么样的效果了~~


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能提供下演示文件吗  详情 回复 发表于 2014-1-29 11:28
哇!好机(qi)智(pa)!我发现我的创造力又遭到打击了。。。  详情 回复 发表于 2014-1-24 17:28
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发表于 2014-1-23 20:59:02 | 显示全部楼层
1 编辑器里触发器的条件其实是基于事件机制,而事件机制是被固化在游戏运行逻辑底层的,由BLZ定制,我们改不了
2 事件机制是基于发生了就必然会有事件的逻辑模型,这种机制下只有不处理事件,而没有不触发事件。除非一开始就不进行攻击。攻击了但不触发事件会导致其它处理攻击事件的逻辑无法正常运作,也就是很容易出BUG,即使做得到也最好别这么做。

其实楼主说到的隐飞的处理逻辑是正确的一种,既然丢失了,也就肯定是攻击了,无攻击何来丢失。丢失其实可以理解为对伤害的修正。楼主可以试试是否可以获得伤害量来判定是否丢失攻击,但每次攻击都处理的话,最好别挂在大量运算逻辑。

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主要考虑到一些细节,比如攻击特效等等,虽然攻击特效都是自己做的可以灵活判断,但是攻击没有声音这种细节还是比较蛋疼。  详情 回复 发表于 2014-1-24 17:23
主要考虑到一些细节,比如攻击特效等等,虽然攻击特效都是自己做的可以灵活判断,但是攻击没有声音这种细节还是比较蛋疼。  详情 回复 发表于 2014-1-24 17:23
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 楼主| 发表于 2014-1-24 17:23:47 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2014-1-23 20:59
1 编辑器里触发器的条件其实是基于事件机制,而事件机制是被固化在游戏运行逻辑底层的,由BLZ定制,我们改 ...

主要考虑到一些细节,比如攻击特效等等,虽然攻击特效都是自己做的可以灵活判断,但是攻击没有声音这种细节还是比较蛋疼。
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 楼主| 发表于 2014-1-24 17:23:49 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2014-1-23 20:59
1 编辑器里触发器的条件其实是基于事件机制,而事件机制是被固化在游戏运行逻辑底层的,由BLZ定制,我们改 ...

主要考虑到一些细节,比如攻击特效等等,虽然攻击特效都是自己做的可以灵活判断,但是攻击没有声音这种细节还是比较蛋疼。
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 楼主| 发表于 2014-1-24 17:27:38 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-1-23 19:07
为什么非要纠结“无法发送触发器事件”呢,在触发器中用条件过滤掉不想响应的攻击事件不行么……

想要消音肿么办。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-24 17:28:07 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2014-1-23 20:47
办法还是有的 看你要什么样的效果了~~

哇!好机(qi)智(pa)!我发现我的创造力又遭到打击了。。。
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发表于 2014-1-29 11:28:13 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2014-1-23 20:47
办法还是有的 看你要什么样的效果了~~

能提供下演示文件吗

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其实很简单,在判定射飞后将目标定为一个点即可。  详情 回复 发表于 2014-1-30 02:29
不好意思 不方便提供 不过我可以告诉你怎么做 很简单的  详情 回复 发表于 2014-1-29 11:43
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发表于 2014-1-29 11:43:19 | 显示全部楼层
sddr 发表于 2014-1-29 11:28
能提供下演示文件吗

不好意思
不方便提供 不过我可以告诉你怎么做 很简单的

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其实我是想看看随从设置,貌似战役里也有,能告诉下在哪里吗  详情 回复 发表于 2014-1-30 00:32
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发表于 2014-1-30 00:32:03 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2014-1-29 11:43
不好意思
不方便提供 不过我可以告诉你怎么做 很简单的

其实我是想看看随从设置,貌似战役里也有,能告诉下在哪里吗

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直接就用的航母的弹舱技能 设置为外角就行了 不用那么麻烦  详情 回复 发表于 2014-1-30 12:43
随从如果要最简单,直接在对主要单位下达命令的同时向随从单位传递相同的命令就好了,当然移动命令之类的话应该计算偏移。 如果要执行某些复杂的动作,可以在此基础上添加,这个系统可没有上限的,可以做的非常复杂  详情 回复 发表于 2014-1-30 02:31
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发表于 2014-1-30 02:29:22 | 显示全部楼层
sddr 发表于 2014-1-29 11:28
能提供下演示文件吗

其实很简单,在判定射飞后将目标定为一个点即可。
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发表于 2014-1-30 02:31:54 | 显示全部楼层
sddr 发表于 2014-1-30 00:32
其实我是想看看随从设置,貌似战役里也有,能告诉下在哪里吗

随从如果要最简单,直接在对主要单位下达命令的同时向随从单位传递相同的命令就好了,当然移动命令之类的话应该计算偏移。
如果要执行某些复杂的动作,可以在此基础上添加,这个系统可没有上限的,可以做的非常复杂。
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发表于 2014-1-30 12:43:34 | 显示全部楼层
sddr 发表于 2014-1-30 00:32
其实我是想看看随从设置,貌似战役里也有,能告诉下在哪里吗

直接就用的航母的弹舱技能 设置为外角就行了 不用那么麻烦
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