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如何创建敌人不可见单位?

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发表于 2014-1-3 23:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2014-1-5 22:10 编辑

如题,之前发过贴了,但好像没人看见……除了隐身和钻地之外,还有什么办法创建敌人不可见?或者敌人友军都不可见,只有自己可以看见的单位么?
发表于 2014-1-3 23:28:53 | 显示全部楼层
曾经听某位前辈说过一个对本地玩家设置单位透明度的方法,不知是否可行?

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看楼下的担心会掉线的问题……  详情 回复 发表于 2014-1-4 16:28
使用太多这种本地类函数会否造成不同步而断线问题?  详情 回复 发表于 2014-1-4 04:20
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发表于 2014-1-4 04:20:02 | 显示全部楼层
gzm2007ex 发表于 2014-1-3 23:28
曾经听某位前辈说过一个对本地玩家设置单位透明度的方法,不知是否可行?

使用太多这种本地类函数会否造成不同步而断线问题?
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发表于 2014-1-4 07:32:51 | 显示全部楼层
黑色乂zero仔 发表于 2014-1-4 04:20
使用太多这种本地类函数会否造成不同步而断线问题?

掉线跟使用多少没关系,掉线是因为要同步的数据异步了

话说LZ要的应该不是仅仅玩家看不见吧。。

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我想弄个标记性技能,建立一个范围圈,这个仅仅只是为了方便自己而已,看见施法技能区域,然后让敌人不可见,或者只有自己可以见。  详情 回复 发表于 2014-1-4 16:28
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发表于 2014-1-4 09:38:33 | 显示全部楼层
不可被其它玩家看见:
本地设置透明度/飞行高度/缩放大小<---这三个并不影响实际的游戏数据所以本地修改导致不同步的话并不会掉线
不可被其它玩家选中:
用"龙卷风"召唤技能召唤出来的单位只有召唤的时候召唤者的玩家所属才能够点选,其余玩家不能够点选
如果要去掉龙卷风无敌的效果,那么给单位一个重生技能然后删掉BUFF,单位会死亡然后重生,然后因为BUFF没了无敌就没了

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我想弄那种敌人看不见只有自己可以看得见的马甲单位……  详情 回复 发表于 2014-1-4 16:29
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 楼主| 发表于 2014-1-4 16:28:29 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-1-4 07:32
掉线跟使用多少没关系,掉线是因为要同步的数据异步了

话说LZ要的应该不是仅仅玩家看不见吧。。

我想弄个标记性技能,建立一个范围圈,这个仅仅只是为了方便自己而已,看见施法技能区域,然后让敌人不可见,或者只有自己可以见。
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 楼主| 发表于 2014-1-4 16:28:57 | 显示全部楼层
gzm2007ex 发表于 2014-1-3 23:28
曾经听某位前辈说过一个对本地玩家设置单位透明度的方法,不知是否可行?

看楼下的担心会掉线的问题……

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据我了解 if 本地玩家==玩家 then 动作 endif 使用不当确实会掉线,比如动作是设置生命值等 但是有些例外,比如播放音效和声音,不同步不会掉线,以此可以实现不同玩家听见不同的声音 据楼上大大说的貌似设置  详情 回复 发表于 2014-1-4 21:32
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 楼主| 发表于 2014-1-4 16:29:23 | 显示全部楼层
a595859893 发表于 2014-1-4 09:38
不可被其它玩家看见:
本地设置透明度/飞行高度/缩放大小

我想弄那种敌人看不见只有自己可以看得见的马甲单位……
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发表于 2014-1-4 21:32:37 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-1-4 16:28
看楼下的担心会掉线的问题……

据我了解
if 本地玩家==玩家 then
动作
endif
使用不当确实会掉线,比如动作是设置生命值等
但是有些例外,比如播放音效和声音,不同步不会掉线,以此可以实现不同玩家听见不同的声音
据楼上大大说的貌似设置单位颜色和透明度,貌似也是一个例外(学习到了)

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我只担心会不会掉线……这可不是小问题啊,魔兽可是无法重连的……  详情 回复 发表于 2014-1-4 21:54
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 楼主| 发表于 2014-1-4 21:54:31 | 显示全部楼层
gzm2007ex 发表于 2014-1-4 21:32
据我了解
if 本地玩家==玩家 then
动作

我只担心会不会掉线……这可不是小问题啊,魔兽可是无法重连的……

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有空担心,不如拉一个兄(ji)弟(you)去试验一下  详情 回复 发表于 2014-1-4 21:57
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发表于 2014-1-4 21:57:32 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-1-4 21:54
我只担心会不会掉线……这可不是小问题啊,魔兽可是无法重连的……

有空担心,不如拉一个兄(ji)弟(you)去试验一下
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发表于 2014-1-4 21:58:58 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2014-1-4 16:28
我想弄个标记性技能,建立一个范围圈,这个仅仅只是为了方便自己而已,看见施法技能区域,然后让敌人不可 ...

如果仅仅是这样的话那么用异步创建使用模型不同的特效吧

if 本地玩家==xx玩家 then
       创建特效到点/绑定单位,使用 "范围圈.mdx"  
else
       创建特效到点/绑定单位,使用 ""
endif

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特效不能满足太多要求了……  详情 回复 发表于 2014-1-4 22:41
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 楼主| 发表于 2014-1-4 22:41:26 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-1-4 21:58
如果仅仅是这样的话那么用异步创建使用模型不同的特效吧

if 本地玩家==xx玩家 then

特效不能满足太多要求了……
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发表于 2014-1-5 14:47:51 | 显示全部楼层
嘛,已经说了不会掉线了
还是担心会掉线的话自己去尝试一下就好了嘛
除了这些的话,想要弄一个不同步视觉效果的单位表示想不出其它办法了
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发表于 2014-1-5 21:59:31 | 显示全部楼层
正确使用,不会掉线
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 楼主| 发表于 2014-1-5 22:09:59 | 显示全部楼层
好吧,我试试
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