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暴雪首席故事作家畅谈暗黑3资料片与星际2

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发表于 2013-12-8 10:12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Star_of_dada 于 2013-12-8 22:53 编辑

(节选自T客邦)


Q:有打算和游戏开发商和玩家分享哪些内容?
A:我要分享的是如何制作游戏故事和动画中的故事,我们会主要以虫族之心的过场动画为主,我们会展出很多开发期间的故事和动画版本,并告诉大家我们如何在所有的版本中选择一个最终的版本和为什麼。


Q:选择某个版本的决定性因素是哪个?
A:其实这有两个条件,第一个要是好的主意,并要有足够的娱乐性,第二个是看呈现出来的效果,所以我们在我们做好后,会先给员工看看,如果很差的话我们就会依据员工的反应来做调整。至於如何让故事有趣当然很困难,我觉得第一个重点就是如何让当下的角色来表现,并创造一个情境,让玩家怎麼样才会觉得有兴趣。


Q:暗黑3中的剧情很多人觉得过於简短,在资料片要怎麼呈现给玩家?、
A:因为夺魂之镰是资料片,因此剧情本身不会比本体还常,但是第五章会是很长的章节,和第一章相比差不多甚至更长一点。我们会希望故事是刚刚好的长度,之后玩家就还有冒险模式、涅法雷姆秘境等等的系统可以游玩。



Q:但是星海虫族之心的长度和自由之翼是差不多的?
A:精准的说自由之翼有32个任务,而虫族之心只有22。会让大家觉得差不多的感觉是因为虫族另外有进化任务,但星海有一点很大的不同就是每个种族有它独特的时间线与故事,所以每个种族都差不多长,但以暗黑来说,因为我们并不是讨论不同线的故事,像是我们不会这一次说天使的故事,下一次说恶魔的故事,因此这个故事的长度应该视其需要而定,而不是抽离后再来做比较。



Q:在发想故事的时候是一个团队还是一个人,是否有参考其他的神话?
A:如果以最后的故事当然是我要负责整个故事的导向,如果以产制的过程当然会有很多人参与,我的下面有三个作家,还另外有编辑,因此大家都对暗黑的研发有贡献,美术人员也会在一些过场给予适当的建议。若是针对某个文化的话倒是没有,基本上我们是探索全部的文化做为灵感,例如某些角色是亚洲的背景,那我们就会参考一些亚洲的文化并放在里面,D3就有一个这样的角色(沈老贪)。



Q:在暗黑星海中,你会怎麼定易角色的生和死?
A:做哪个决定最主要利基在这个角色对玩家到底有没有意义,这是最大的关键。像是迪亚布罗就是故事的核心。另一个很好的例子就是阿巴瑟,本来我们希望凯莉根会把阿巴瑟杀死来让虫族获得更大的力量,但团队其实很喜欢这个角色,也觉得他对虫族有贡献,因此后来对於整个故事来说,我们就取消了把他杀死的决定。


Q:所以迪亚布罗永远不会死吗?
A:他会以某些形式存在,你可以击败邪恶,但是你无法真正的消灭邪恶,因此故事著重在他如何怎麼让他乖一阵子。像是如果打败他可以让他们乖个20年,因为你是无法永远的击败邪恶。



Q:会继续写追随者的故事吗?
A:当然他们会继续,你可以和他们对话并且找出更多故事,也会发现更多关於他们的故事,而且现在有了冒险模式,因此在冒险模式里,他们会主动可以跟你对话,并且邀请你主动参与一些事件。这也是目前测试伺服器没有开放的。
在测试伺服器其实可以体验到圣堂骑士的部分,但要有点技巧才找的到,在上市之前我们会实装另外两个追随者的事件,而圣堂骑士也会再调整。


Q:那麼珠宝匠(沈老贪)呢?有很多玩家注意到他似乎不是个人类?
A:珠宝匠很特别的有很多个人的故事,珠宝匠也是一个可以一起在冒险模式跟他一起冒险的人(类似於追随者)。你们会在资料片看到更多关於他的故事。我可以小小的透露,就是他在暗黑3本传时,他在找一个最危险的宝石,而他在夺魂之镰时他已经找到了那个宝石。


Q:为什麼这次把最后头目的脑筋动到天使上?
A:因为我觉得这是很新鲜的讲法,大家总觉得天使是善良的好人,但其实会发现他们只是恨恶魔,对於人类的死活其实不是很在意,光是人类了解到这个概念后,其实就改变了整个暗黑的世界观。

Q:所以这是夺魂之镰要传达的核心概念吗?
A:对,但真正的核心概念是人类要对自己来奋斗,也许些像是泰瑞尔这样的天使会帮助人类,但最后人类还是要为自己的生存来作战。

Q:那…会有好恶魔吗?
A:不会(大笑),虽然涅法雷姆是天使和恶魔的后代,但因为恶魔战胜后,还是会回到恶魔的本性,这也就是为什麼泰瑞尔要变为凡人才可以帮助人类。


Q:为什麼在游戏中,很多NPC都会到处掉笔记本?
A:因为他们都不小心…其实不是啦,因为暗黑是个节奏很快的游戏,因此大家都不喜欢等在那边看故事,因此我们才用了这样的方式来讲述故事。


Q:在暗黑3上市前有一只动画片「愤怒」,动画中恶魔喷血到天使身上会有影响吗?
A:恶魔之血本身对天使不会有作用,当然恶魔企图操控天使的想法还是会延续。英普瑞斯也会在夺魂之镰回归,并会帮助人类做一些非常有力的事情,但他也在挣扎自己到底有多恨这些恶魔。


Q:之后会不会有更多的方式来透露关於圣教军的剧情?
A:会,包含游戏内和游戏外都会对圣教军有更多的陈述,会在官网上有些短篇的小说



Q:你有参与黑石计画吗?
A:没有,我那时候已经转去暗黑的团队了,但我觉得那是个很好玩的计画,我觉得我们应该多做点类似的事情。



Q:《星海争霸2》第二部资料片:虚空之遗有什麼阶段可以透露吗?
A:我还不能透露,研发团队正在做很多很棒的东西,取代我的是个非常有才华的作家,当然我可以透露虫族还是会出现在故事中。而三族的角色也都会有关连。



发表于 2013-12-8 11:13:38 | 显示全部楼层
Brian Kindregan被换下来了??

我记起很早前在S1论坛就有人吐糟Brian Kindregan比起科幻更擅长魔幻题材,就不应该让他来负责星际的剧情

不过我怎么觉得魔幻风在虚空之遗应该正适合..............

那话说这次接替的是谁??没看到BLZ发布过什么新闻来着
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