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触发杀死单位为什么没有死亡动画了

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发表于 2013-11-22 19:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷电元素·神罚 于 2013-11-24 16:55 编辑

用毒蛇守卫为模板,能量产生器的模型 360软件小助手截图20131122195518.jpg 做的建筑,正常被杀时有死亡动画,当用触发杀死他时,用了三种方法:1.直接:杀死(触发单位)

2.命令(触发单位)对(触发单位)造成伤害
3.设置(触发单位)的生命值为(0)
结果都是停了一下,他就消失了,求解让他有死亡动画。
发表于 2013-11-22 20:24:01 | 显示全部楼层
播放 单位 指定动作(Death)

点评

这个我试过了,一样,单纯的播放动作,刚起个头就停下来了...  详情 回复 发表于 2013-11-23 07:11
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 楼主| 发表于 2013-11-23 07:11:02 | 显示全部楼层
Kaduo 发表于 2013-11-22 20:24
播放 单位 指定动作(Death)

这个我试过了,一样,单纯的播放动作,刚起个头就停下来了...
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 楼主| 发表于 2013-11-24 16:55:34 | 显示全部楼层
此问题已解决,把事件改成任意单位停止释放技能即可
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发表于 2013-12-1 14:54:37 | 显示全部楼层
这个单位存在几秒 设置它的生命值为几   例如这个单位存在5秒  设置它最大生命值为5    生命回复shift键入值-1
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