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求如何做蓄力和属性计算

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发表于 2013-11-12 20:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
每秒增加自身50%的主属性 在一下次攻击后属性还原 蓄力时被中断 后维持到蓄力时最大蓄力的当前属性攻击一次后还原 在蓄力中死亡后不附带属性提升效果
发表于 2013-12-6 21:11:41 | 显示全部楼层
小白分析是这样的(俺也是新手 乱说的 )
触发器1
事件 释放一个技能
条件 技能=xxx
动作 设定释放单位变量X
       设定当前属性变量a
       设定数值变量①
      打开触发器2
      打开触发器3
触发器2
事件 每当过去1秒
条件 X存在魔法特效xxx=是
动作 设定①=a+0.5*a
       设定X的当前属性=X的当前属性+①
触发器3
事件 每当过去1秒
条件 X存在魔法特效xxx=否
动作 设定X的当前属性=X的当前属性-①
       关闭触发器3
然后随便弄个用来判定的魔法特效 技能或触发器都可以嘛~
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 楼主| 发表于 2013-12-18 21:32:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 seicx822 于 2013-12-18 21:57 编辑

人鱼头像 。。。我试试  貌似少一个 我上面也说了 这个BUFF只维持一次攻击 攻击后立刻还原
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