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【天下纪 v1.0千年烽火】五年打造,无游戏不兄弟!

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发表于 2013-10-21 20:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
做这张图最早是在高一时候为了纪念好朋友而开始,一直觉得对抗地图的可塑性相比其他地图来的更强,所以当时决定做一幅对抗地图。
DOTA,真三,信长以这3方为目标,但是又想打造不一样的对抗地图,所以纠结了很久,然后以我自己写的小说【天下纪】做为地图的背景,所以人物,技能,场景包括一些秘密任务都是跟小说有很大的挂钩。
从一个完全不会WE的人开始,慢慢琢磨,这张图改了很多次,最终在高三毕业时正式决定用信长之野望的地图作为基模,然后开始大刀阔斧,把地形全部删除为0开始重建,至今地图上所有的一草一木凹凸平滑都是自己慢慢敲出来的,地形大致用了3个月左右时间完成。
【地形上,上路以炎军的秋天地形为主,下路以冰军的冬日地形为主,中路则是联盟军的正常地形,野地里也包括很多不一样的地质结构,并且加入【专属任务】情况,所地形上很多都是为了某些人物在特定情况下在这个地点即会获得专属东西或领悟终极技能,当然这一设定是根据小说而来,也为了增强游戏丰富性,但是会努力不影响平衡度】

地形完成后开始陆续进入触发,物品,人物等设定,这个设定因为在大学的四年里没想到忙忙碌碌一直断断续续的在做(表示真的很累),直到10月10号才正式结束。。(表示好拖拉)
这些设定的平衡性有参考DOTA的情况,大部分属性能力比DOTA相对高20-25%左右,尽量想做到平衡。。。。所以一直在删改测试

唠叨这么久。。终于把第一个正式版放出,目前英雄只有11位,勉强可以55团战,以后的版本会陆续更新英雄上去,大家放心。
为了纪念友情,为了愉悦大家!无游戏不兄弟不是吗!希望大家多多支持!有任何意见和建议都可以加群提出,我会认真听取!

载入界面:
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预览界面:
预览.jpg

地形概貌:
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游戏对战:
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最后谢谢大家的支持,有你们的支持才有我前进的动力!祝大家游戏愉快!

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天下纪v1.0千年烽火.w3x

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