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地图新加入的触发所有无效,求解决办!!!

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发表于 2013-6-28 20:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我今天下午做着做着图保存之后进入游戏发现了初始化所有的设定都无效了,就是镜头、金钱、视野设定的那些触发所有都无效了,刚开始以为单单一个触发,可是后来才发现地图所有新加入的触发都无效,原本的一两个也无效,其他都可以正常运作。
我是用YDWE。求解决办法啊,我都快要崩溃了!
发表于 2013-6-28 20:45:44 | 显示全部楼层
你用原版或者其他UI的WE重新打开你那张地图保存下  再进图看看

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用什么UI可以打开YD的图?  详情 回复 发表于 2013-6-29 00:29
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发表于 2013-6-28 21:21:40 | 显示全部楼层
1. 全局变量总数超过8192
2. 某个局部变量未赋值就被使用

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第一个肯定不可能,关于第二个可以举个例子说明一下么?拜托了  详情 回复 发表于 2013-6-29 00:29
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 楼主| 发表于 2013-6-29 00:29:27 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-6-28 21:21
1. 全局变量总数超过8192
2. 某个局部变量未赋值就被使用

第一个肯定不可能,关于第二个可以举个例子说明一下么?拜托了
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 楼主| 发表于 2013-6-29 00:29:47 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-6-28 20:45
你用原版或者其他UI的WE重新打开你那张地图保存下  再进图看看

用什么UI可以打开YD的图?
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发表于 2013-6-29 03:37:07 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-6-29 00:29
第一个肯定不可能,关于第二个可以举个例子说明一下么?拜托了

比如申明局部变量loc_unit, 但是还没赋值,然后之后的动作,比如删除loc_unit,直接使用了这个变量,那么运行到删除loc_unit时这句动作及之后的动作会全部挂掉

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这样子会使得整个地图所有触发器无法运行吗?  详情 回复 发表于 2013-6-29 13:30
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 楼主| 发表于 2013-6-29 13:30:25 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-6-29 03:37
比如申明局部变量loc_unit, 但是还没赋值,然后之后的动作,比如删除loc_unit,直接使用了这个变量,那 ...

这样子会使得整个地图所有触发器无法运行吗?
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