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好吧~~位面消隐即异步单位显示活动头目的演示~~

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发表于 2008-9-30 22:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于这次活动办得不大好~~于是头目做演示的动力也不大老~~

本来是有整段的剧情了~~目前的话就随便整了个老~~


进去以后可以通过ESC来切换过去未来2种状态~~但实际可支持的位面数不止2种~~

Stratholme.w3x

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发表于 2008-9-30 22:44:02 | 显示全部楼层
拿走学习了~~~~其实也学不出啥~~~~骷髅的大脑已经干瘪了~~~~~~~~~~~可惜了剧情~~~~~~
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发表于 2008-9-30 22:45:35 | 显示全部楼层
123炸学校
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发表于 2008-9-30 22:52:32 | 显示全部楼层

神奇的东西?
开始测试
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发表于 2008-9-30 22:55:58 | 显示全部楼层
好好好好大的图~~~~~~看来头目本来是要做个大家伙的~~~~~~`
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 楼主| 发表于 2008-9-30 23:10:03 | 显示全部楼层
不要按的太快就是了~~其实应该做个限制切换间隔的触发~~否则火的动画会来不及播放~~

不过算老~~
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发表于 2008-9-30 23:13:03 | 显示全部楼层
有个小问题
切换到过去的时候屏幕内的火会灭
但是移到别的地方就不会灭 等一会才会
再换个地方又没灭...
总之要一直盯着那个区域才会灭 没看过的地方貌似不会灭
不知是不是我魔兽的问题
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 楼主| 发表于 2008-9-30 23:15:35 | 显示全部楼层
这是魔兽的游戏引擎的关系~~我不认为这是bug~~

war3的图像引擎就是~~你不去看它就不描绘~~因此如果你让单位或者doodad在视野外做动作是没用的~~只有在你把镜头移过去后他才会播放那动作~~

你用其他单位做例子看的话是一样的~~
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 楼主| 发表于 2008-9-30 23:20:43 | 显示全部楼层
其实实际使用的时候你可以把这些特效做成单位~~

这样就可以修改透明度和模型缩放值来隐藏他们~~因为改这些不会导致掉线~~
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发表于 2008-9-30 23:21:22 | 显示全部楼层
按ESC回到过去……
080306111521_1副本.jpg
080306112141_1副本.jpg
080306113429_1副本.jpg
080306114636_1副本.jpg
080306114457_1副本.jpg
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发表于 2008-9-30 23:38:02 | 显示全部楼层
突然就想起倒塌的幻影ck了~~
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发表于 2008-10-2 01:20:40 | 显示全部楼层

灵异
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发表于 2008-10-2 11:38:36 | 显示全部楼层
其实做寂静岭的话会很合适~~~~
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发表于 2008-10-2 12:03:08 | 显示全部楼层
想过dota里反MH是通过修改不可见单位的透明度来实现的,不过有影子不完美..去掉该单位的投影又不太好....555..头目总是让人吃惊...
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-10-2 13:26:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 14:24:39 | 显示全部楼层
这资料真是太有价值了。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-10-2 14:30:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 23:46:20 | 显示全部楼层
没发现什么很神奇的东西啊,只是火和村民变鬼魂吗?
单位还是用的隐形,
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发表于 2008-10-3 00:38:49 | 显示全部楼层
拜托仔细看看先~~~~~~~~~
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发表于 2008-10-3 00:49:56 | 显示全部楼层
LSS亮了
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