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本帖最后由 asd8645123123 于 2016-3-19 11:20 编辑
有好多人问图标到底该怎么导入,为什么导入后显示的是绿色等问题。
我现在就写一个非常非常新手的图标导入的教程。
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准备工作:
需要用到的工具:
图标制作大师(其实没有也无所谓,只不过麻烦一点,没有的话参考教你用PS做精致的图标_by lo)
BLP转换精灵(非常非常重要的道具,帮助你将图标转换成BLP供war3读取)
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步骤:
首先要准备一张图片,这里我准备了一张
第二个步骤用图标制作大师来制作图标的雏形(如果没有的话用PS做,跳过这一步吧):
打开你的图标制作大师,你会看到这样的界面
左边的模式A一般较少用到,是处理图片的,我们需要的是右边的功能,
在模式B处选择 选择导入 ,选择刚才的图片。
点击 初步完成图标样式
右边的特效设置区允许你设置多种多样的效果,自己试试看吧。
之后点击 提交确认生成图标 你将会得到如下的界面。
接下来是根据你的需要选择这些图标,一般来说,主动技能你需要选取BTN,DIS-3X
这代表什么呢?
BTN指代的是主动的可用图标,而DIS-3X代表不可用的图标,在图标制作大师中DIS会默认帮你生出3张DIS的图标
包括被动(PASBTN)的不可用图标和自动(BTNON)的不可用图标。
选择你需要的图标类型,这里由于是角色头像所以我选取的是BTN和DIS-3X
完成!现在我们点击右边的 将已经选择的图标保存至 。选择保存的路径。
完成了么?是的,现在你已经完成了图标图片的制作,现在要进入后续的步骤了。
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BLP的转换和导入图标
接下来是重头戏,这需要BLP转换精灵的参与了。
首先打开你刚才保存图标的路径,如果你选择的是BTN和DIS-3X的话。
那么显示的将会是这样的:
咦?为什么会有3张DIS的?因为如果是图标制作大师制作的,它默认产生的就是3张的DIS。
如果不是用图标制作大师的,一般来说制作出来BTN和DIS的基本就够了。
打开你的BLP转换精灵。
打开你刚才的保存的图标,记住:你需要转换BTN和DIS两种图标,一般来说后面的其他的DIS是不会用到的。
点击转换。
点击确认后会出现如下的对话框。
如他所说,高质量会带来较大的文件体积,所以是要高质量还是要小体积需要你自己确定了。
设置后点击OK。
一样的,你需要选择图片的透明度,一般不需要透明的图标吧。所以PASS。
转换完成!
这里有个需要注意的地方,就是你在转换BLP的时候,是BTN的图片的,转换出来的文件名最好也改成BTN前缀的,这样在后续导入图标时会更方便。
然后是DIS
然后关掉BLP转换精灵吧。要进入下一步了。
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导入图标以及路径的输入
这是最重要的一步,关系到你的图标是否能够正常显示。
打开你的WE。
按下F12或右上角的按钮,打开输入管理器。
选择 文件-导入文件或者选择这个小箭头。
选择你刚才转换完成的两张BLP的图标,导入进去。
导入后你会看到这两张图片。
现在是最重要的一步,设置路径
大多数人就是因为路径设置错误而导致图标不能正常显示,不可用图标显示绿色等。
现在给出所有图标的路径。请仔细看清楚。
如果保存文件名为*,首行表示你的导入文件的名称,次行是导入的相关路径。
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[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp
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[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp
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[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp
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[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp
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[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp
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[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp
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接下来我们来修改路径。
双击导入的文件,选择 使用自定义路径。
接着,把刚才的对应的路径填入,因为我的是BTN文件,所以路径是
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp
如图:
点击确认,完成了BTN的文件的导入。
接着我们如法炮制,修改DISBTN的文件。
记住:只有勾选"使用自定义路径"才能进行路径的修改。
完成!现在保存你的地图。
war3需要识别这些图标,所以我们要先关闭这张地图,比如可以关掉WE重新开启,或者打开别的图再回来。
重新启动WE后打开地图。
选择需要修改图标的地方。
点击导入
选择正常显示的BTN图标。点击确定。
现在你的图标制作就已经完成了。
打开魔兽看看效果吧!
正常显示!不可用的图标也能正常显示!成功!
这样我们的图标导入就完成了!
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这篇简单的教程就到此为止,难以避免的可能会有很多遗漏和错误。
欢迎大家的指出!希望大家都能做出更好的地图。
——asd8645123123
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