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楼主: jzydhbdh158

DOTA精灵龙第一个技能怎么做

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发表于 2011-7-29 18:39:24 | 显示全部楼层
只查到一个疑问的帖子而非展示
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发表于 2011-7-29 18:52:25 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=173449&displayMode=1#602800
我确实只发过“冰封球”的求助帖,冰球成品其实发在别人的帖子里了……
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发表于 2011-7-29 19:16:32 | 显示全部楼层
我那個方法可行嗎??
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发表于 2011-7-29 19:37:45 | 显示全部楼层
抱歉,我J盲……
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发表于 2011-7-29 19:52:27 | 显示全部楼层
呃,居然用了YD功能,吃棍!
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发表于 2011-7-29 19:53:16 | 显示全部楼层
又没用很多嘛……局部变量不会,又懒得弄全局了,所以……呵呵
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发表于 2011-7-29 20:11:01 | 显示全部楼层
你这个演示不能说明什么,幻象法球的难点在于绑定球体给施法者,而你的冰封球甚至伤害都是马甲代替的
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发表于 2011-7-29 20:19:26 | 显示全部楼层
重点是那个全局数组变量的用法……用到幻想法球上是无压力的……
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发表于 2011-7-29 20:20:55 | 显示全部楼层
我记得好像FF世界有精灵龙的一套技能
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发表于 2011-7-29 20:21:46 | 显示全部楼层
数组法,不完全版本,有8192的上限
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发表于 2011-7-29 20:41:44 | 显示全部楼层
你要那么多精灵龙做啥……
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发表于 2011-7-29 20:43:18 | 显示全部楼层
呃,一盘打下来,不止一个精灵龙,8192到达也不算难事吧?

而且数组法还可以回收利用,你的冰封球疏忽了
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发表于 2011-7-29 20:51:42 | 显示全部楼层
如果你觉得施放8192次技能数组就崩溃了,那你就错了喵~,只要不是同时出现这么多的球是完全没问题的,于是放上一个数组变量测试,只模拟换位效果,不模拟技能特效,测试一下吧……

球.w3x

15 KB, 下载次数: 14

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发表于 2011-7-29 21:00:41 | 显示全部楼层
释放8192次并不会直接导致崩溃,只是你需要承担数组过大带来的随机性后果
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发表于 2011-7-29 21:04:20 | 显示全部楼层
点点测试完了还没发现我是循环用数组的么……原理就是按照序号查找数组变量是否是存活的,不是就用新马甲替换掉,是的话跳过,看下一个……虽说是笨方法,但是你会有多少精灵龙同时释放这个技能?所以说在数组卡掉之前,那么多的单位会首先让你卡的……
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发表于 2011-7-29 21:17:08 | 显示全部楼层
8192……需要多少仙女龙啊

不过超过8192绝对是不可以的
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发表于 2011-7-29 22:21:09 | 显示全部楼层
Wtf模式十人不停四分半轻松突破8192
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发表于 2011-7-29 23:24:47 | 显示全部楼层
我那方法array是對應精靈龍的...除非有8192以上的精靈龍才有問題=-=
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发表于 2011-7-30 10:23:46 | 显示全部楼层
笨猫你的办法显然不支持一个精灵龙释放多次幻象法球......
阴毒老人所说的针对精灵龙数组,那么纯T又要牵涉到自定义值......呃,另外noherolimit模式超过8192个精灵龙也行的......好罢,我不该这么追求完美的
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发表于 2011-7-30 11:59:41 | 显示全部楼层
点点在转牛角尖
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