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楼主 |
发表于 2008-8-9 14:41:19
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谢谢前辈 解决了
[trigger]
事件
单位 - 玩家1(红色) 的单位 提升等级
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 WJSX1 = (触发单位)
单位 - 设置 WJSX1 的自定义值为 ((WJSX1 的自定义值) + 5)
游戏 - 对 (WJSX1 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你有5个自定义...
[/trigger]
[trigger]
事件
玩家 - 玩家1(红色) 按下 Up键
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(WJSX1 的自定义值) 大于 0
Then - 动作
英雄 - 修改 力量 对 WJSX1 : 添加 1 点
单位 - 设置 WJSX1 的自定义值为 ((WJSX1 的自定义值) - 1)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你用了1点属性...
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你没有剩余的...
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