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物编-目标允许,作为目标类型如何设定

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发表于 2013-2-28 20:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
★表示 攻击者的目标允许中取的默认值
[如果 攻击允许是 ] [没有]{
       无法攻击,连攻击力都不显示,但有A,只能A地板移动//不是一个都不选,一个都不选则选默认值
}[否则 如果 匹配者 单位]{//以下是单位独有判断   
[★地面] [★空中][ ★建筑] [守卫]             匹配者-作为目标默认 全不选
       经过仔细检查,可以确认 建筑,守卫,确实和 地面,空中放在一起判断。
       如果 匹配者-作为目标 4个都不选则无法A到单位身上(直接A地面上),也不会有报错。      
       4种目标类型的检测与其他的稍有区别, 如果匹配者是守卫,建筑,攻击者必须允许此项,在此前提
         如果 攻击者 匹配者 4项类型中有 一个对应上的则 此项检测通过,否则不能攻击
              所谓对应,如 攻击者有 守卫(即使不能攻击地面单位),匹配者有 守卫,地面, 通过
              因为 匹配者 守卫需求 攻击者 守卫 满足了,同时也导致 有一项检测通过 条件达成
              匹配者是否作为守卫单位被攻击, 状态-单位类别-守卫(此项能使单位不显示所有技能图标)无关.
       匹配者是否作为建筑单位被攻击, 与状态-是一个建筑没有关系,      作为目标里    是否有建筑
       //**********************通常无需修改的*************   
[★可攻击的 ] [无敌]        作为目标类型中 此选择项无效
              当匹配者护甲处显示 无敌 时才作为无敌目标
              攻击者允许-无敌, 则可以攻击使用技能变无敌的单位,但是依然不造成伤害        
[★存活] [死亡 ]        匹配者 此项无法修改,默认为 存活,即使只选死亡,也是作为存活单位
生命值小于等于0.4则作为死亡单位
[★自爆工兵 ] [★非-自爆工兵 ]     作为目标类型中 此选择项无效
              被攻击者是否自爆工兵取决于 状态-单位类别-自爆工兵
[★古树 ] [★非-古树]    作为目标类型中 此选择项无效      
              被攻击者是否古树 取决于 状态-单位类别-古树
[★英雄 ] [★非-英雄 ]     作为目标类型中 此选择项无效            
被攻击者是否英雄 取决于 物编-单位ID是否大写  
[★有机生物 ][ ★机械类 ] 作为目标类型中 此选择项无效            
              被攻击者是否机械类取决于 状态-单位类别-机械类
[★别人] [ 自己]      作为目标类型中 此选择项无效            
              如果是进行攻击判断,则攻击者 此选项也无效, 默认为 只能攻击别人
              如果是技能施法判断, 情况正常      
[ 中立] [ 敌人] [ 玩家单位] [ 联盟] [ 友军单位
如果是进行攻击判断,则攻击者,匹配者 此选项都无效,
如果是技能施法判断   
攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 中立,匹配者作为 中立对待
                                   攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 敌对,匹配者作为 敌对对待
              攻击者         匹配者       属于一个玩家, 匹配者       作为     玩家单位  对待
攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 联盟,匹配者作为  友军(友好的)对待
                            匹配者         友军,不是        玩家单位,则是     联盟            
              即使施法目标里无友军,关闭盟友魔法锁定也可以对盟友施法
}[否则 如果 装饰物,可破坏物]{
地形装饰物如瀑布    作为目标    装饰物,无法更改
如果     匹配物体  作为目标里有       [装饰物] []  , 无法被攻击
否则     [] [树木] [残骸]              3项任何一个对应上了,就可以被攻击
}[否则 如果 物品]{
[物品]  
       所有物品的目标类型为物品,无法更改
}
发表于 2013-3-1 15:53:48 | 显示全部楼层
写的好乱。
重新排版一下
-----------------以下为重新排版后的资料----------------------
[攻击目标目标允许]           表示攻击者的目标允许中取的默认值
如果 攻击允许是  [没有]
那么  该单位
无法攻击,连攻击力都不显示,但有A,只能A地板移动    (不是一个都不选,一个都不选则选默认值)
否则 如果 匹配者 单位
----------以下是单位独有判断--------   
[地面] [空中][ 建筑] [守卫]           匹配者-作为目标默认 全不选
经过仔细检查,可以确认 建筑,守卫,确实和 地面,空中放在一起判断。
   如果 匹配者-作为目标 4个都不选则无法A到单位身上(直接A地面上),也不会有报错。
      
  4种目标类型的检测与其他的稍有区别, 如果匹配者是守卫,建筑,攻击者必须允许此项,
  在此前提下  如果 [攻击者] [匹配者] 4项类型中有 一个对应上的则此项检测通过,否则不能攻击
              所谓对应,如 攻击者有 守卫(即使不能攻击地面单位),匹配者有 守卫,地面, 通过
              因为 匹配者 守卫需求 攻击者 守卫 满足了,同时也导致 有一项检测通过 条件达成
              匹配者是否作为守卫单位被攻击, 状态-单位类别-守卫(此项能使单位不显示所有技能图标)无关.
       匹配者是否作为建筑单位被攻击, 与状态-是一个建筑没有关系,      作为目标里    是否有建筑
-------------通常无需修改的----------------   
[可攻击的 ] [无敌]     当该选项处于作为目标类型中,则此选择项无效
   当匹配者护甲处显示 无敌 时才作为无敌目标
      攻击者允许-无敌, 则可以攻击使用技能变无敌的单位,但是依然不造成伤害
      
        [存活] [死亡 ]       匹配者 此项无法修改,默认为 存活,即使只选死亡,也是作为存活单位
                 生命值小于等于0.4则作为死亡单位

             -----------以下几个作为目标类型无效,是否是此目标取决于  状态-单位类别 ----------------------
        [自爆工兵 ] [-自爆工兵 ]
        [古树 ] [-古树]       
        [有机生物 ][ 机械类 ]
             -------------------以下几个作用目标类型同样无效,但是否是此目标取决于其他项----------
         [英雄 ] [-英雄 ]             
        被攻击者是否英雄 取决于 物编-单位ID是否大写
        [别人] [ 自己]      作为目标类型中 此选择项无效            
               如果是进行攻击判断,则攻击者 此选项也无效, 默认为 只能攻击别人
               如果是技能施法判断,则情况正常      
         [ 中立] [ 敌人] [ 玩家单位] [ 联盟] [ 友军单位]
              如果是进行攻击判断,则攻击者,匹配者 此选项都无效,
              如果是技能施法判断   
               攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 中立,匹配者 作为 中立对待
               攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 敌对,匹配者 作为 敌对对待
               攻击者玩家 匹配者 联盟状态是 联盟,匹配者作为  友军(友好的)对待
               攻击者     匹配者       属于一个玩家, 匹配者  作为  玩家单位  对待
               匹配者     友军,不是    玩家单位,则是    联盟
            
             即使施法目标里无友军,关闭盟友魔法锁定也可以对盟友施法
              否则 如果 [装饰物],[可破坏物
              比如  地形装饰物 如 瀑布   它的作为目标    装饰物,无法更改
              如果     匹配物体  作为目标里有   [装饰物] []  , 无法被攻击
              否则     [] [树木] [残骸]     3项任何一个对应上了,就可以被攻击
             所有物品的目标类型为物品,无法更改

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