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求问如何判断单位受到治疗?

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发表于 2013-2-2 21:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个效果目标受到治疗时治疗效果提高10%这样的T触发
不知道怎么判定比较好?不知道怎么捕捉这一次治疗量有多少,
发表于 2013-2-2 22:11:01 | 显示全部楼层
隨時記錄血量~~做血量判定??
不然就是Buff判定了
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发表于 2013-2-2 23:39:46 | 显示全部楼层
BUFF判定吧.,根据技能等级..不知道治疗算不算承受伤害,那么这样就可以根据伤害值判定了
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发表于 2013-2-3 01:23:55 | 显示全部楼层
那如果是直接設定血量的那種回血技能就麻煩了說......
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发表于 2013-2-3 08:14:37 | 显示全部楼层
如果是对于生命值的记录,那么回血也算治疗了。
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发表于 2013-2-3 10:14:16 | 显示全部楼层
或者麻烦点...试试模拟技能效果...
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发表于 2013-5-12 17:38:04 | 显示全部楼层
加血类技能可以 通过攻击技能负伤害改 比如医疗波 闪电链 ..................http://shop102762403.taobao.com/ ... -986704950.8.bwlPzG
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发表于 2013-5-14 18:23:39 | 显示全部楼层
判定魔法效果!比如牧师的治疗魔法的效果!是有持续时间的!
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发表于 2013-5-17 19:56:02 | 显示全部楼层
我不是发过一图叫做3种效果吗..里面的就可以增加治疗效果
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发表于 2013-5-17 19:57:18 | 显示全部楼层
0.0
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发表于 2013-6-9 23:25:53 | 显示全部楼层
直接捕捉加血的技能 可能麻烦点 要么用生命值变化参数
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发表于 2013-6-26 11:49:06 | 显示全部楼层
buff判定吧,最简单的
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