找回密码
 点一下
楼主: FlyingSnow

[活动已结束]GA 1+1有奖答题接龙

[复制链接]
发表于 2006-8-31 08:51:34 | 显示全部楼层
那个MS kook已经回答了
Q:怎么制作一个只能买物品不能卖物品的商店?
回复

使用道具 举报

DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-31 09:10:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 09:35:50 | 显示全部楼层
兽人步兵血700基础护甲1点,还有死鱼你问的这问题有意义么,是不是想和别人切魔兽啊.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 09:38:37 | 显示全部楼层
楼上没出题  也没答全面

基础1点  升级后3点

------------------------------------无聊的分割线-------------------------------------------

提问:随即数1到5等于1 是什么意思?

[ 本帖最后由 Ripper 于 2006-8-31 09:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-31 09:40:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 09:44:24 | 显示全部楼层
每级提升2点护甲.
A:连续做同一个动作10次.
Q:如果把终级技能魔鬼缠身改为普通技能后能否对魔免单位以及抗性皮肤的单位使用,请分别回答.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 10:04:56 | 显示全部楼层
原帖由 DeadFish 于 2006-8-31 09:10 发表
把商店的一个技能删除掉,那就是出售物品这个技能
问:兽人的步兵的防御是多少?

明显答案是错的
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 10:31:57 | 显示全部楼层
参考地精研究院的设置.
然后把单位做成物品的模型,卖出后删除单位给予购买者相应的物品.

[ 本帖最后由 Destroy 于 2006-8-31 10:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-31 10:40:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 10:46:58 | 显示全部楼层
原帖由 Destroy 于 2006-8-31 10:31 发表
参考地精研究院的设置.
然后把单位做成物品的模型,卖出后删除单位给予购买者相应的物品.

请看清楚我的问题,是只能从商店物品,不能物品给商店

[ 本帖最后由 angel 于 2006-8-31 10:49 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 11:07:41 | 显示全部楼层
单位中不填加商店购买物品既可.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 11:08:15 | 显示全部楼层
原帖由 DeadFish 于 2006-8-31 10:40 发表


A:不能对魔免单位使用,可以对抗性皮肤单位使用
Q:怎么才能让技能对魔免单位使用?


这个问题在前面被提过了.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 11:08:36 | 显示全部楼层
而且您的回答是错误的.凑字.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 13:49:39 | 显示全部楼层
原帖由 Ripper 于 2006-8-30 04:15 PM 发表
提问:怎么让死亡缠绕对非不死族单位加血?!

没研究出来~哈哈^-^b~楼下回答~
Q:怎么让神圣之光对不死族单位加血?!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 14:02:54 | 显示全部楼层
A:把不死族单位的“单位分类”中的“不死族”去掉。
(单位的外表看起来还是不死的)
Q:如何调整贩卖物品范围?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 14:08:06 | 显示全部楼层
A:选择单位以及类似的技能里设定.
175的问题把技能外观换下或模拟都可以楼上的做法也行.
Q:继续回答我的问题.
回复

使用道具 举报

DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-31 15:07:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 15:44:10 | 显示全部楼层
如果把终级技能魔鬼缠身改为普通技能后能否对魔免单位以及抗性皮肤的单位使用,请分别回答.

Q:能否对魔免单位取决技能等级是否>=6;能否对抗性皮肤取决技能能否对英雄施放

A:什么时候触发玩家 = 触发单位的拥有者?
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 16:10:27 | 显示全部楼层
Q:事件为玩家单位的事件.
A:提不出呢,回答死鱼的好了~.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-8-31 16:32:37 | 显示全部楼层
防御升级数量指,科技“应用增加防御效果”时,单位增加的护甲数

问:为什么生命值科技最好别用在英雄上?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-20 00:17 , Processed in 0.251532 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表