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楼主: FlyingSnow

[活动已结束]GA 1+1有奖答题接龙

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发表于 2006-8-29 20:30:07 | 显示全部楼层
A:要选择单位才行吧?好像没有划过的触发..

Q:
假设一地图有ABC三个势力 当A势力击败BC两个势力以后获得胜利
T中是否可以写成

事件:
单位-A Unit 死亡
环境:
(B基地 is dead) 等于 Ture and (C基地 is dead) 等于 Ture
动作:
-If (All Condition are True) then do (The actions) Else do (Else actions)
|-If - 环境
|(B基地 is dead) 等于 Ture and (C基地 is dead) 等于 Ture
|-Then - 动作
|胜利A势力所有玩家(4个)
|-Else - 动作
|无

问题重复,无效。AMP34给出解答后已经可以写出准确的触发了,没有继续提问的必要。  FlyingSnow
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 楼主| 发表于 2006-8-29 21:02:48 | 显示全部楼层
新问题:
如何使用中文触发文件?
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发表于 2006-8-29 21:36:59 | 显示全部楼层
A:
把触发文件就是那些TXT文件。放到魔兽目录下的UI子目录下。
如你的魔兽装在e:\\war3\\ 则把文件放到 e:\\war3\\UI目录

另。我不是AMP34。


请提出你的问题

我没问题可不可以不提啊。顶多不给加分而已。。。

[ 本帖最后由 守望者 于 2006-8-30 00:26 编辑 ]
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发表于 2006-8-30 10:44:04 | 显示全部楼层
谁来提问阿。
每人提就替我那个没解决的问题吧。
Q:如何做让一个单位能够穿过一个单位,但不隐形的技能?
前面那个没有被解决!!!
111楼的BQXY说说得如果加上尘土之影的话。就不能够穿过单位了。
记得GA以前有人说过让单位从墙下过。现在找不到了,谁能告诉我

请不要提出特例化问题   FlyingSnow
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发表于 2006-8-30 10:56:11 | 显示全部楼层
修改单位移动方式为\"漂浮的\",再把单位分类中+上\"气态的(虚无的?)\"
或者关闭单位碰撞
恩,Ls慢慢钻研吧...

Q:魔兽中的不少技能原本都是同样的,因为在数据上设置的不同而延伸出不同的技能,比如强击光环和命令光环,那么,还有什么类似的技能没有?

[ 本帖最后由 KickedByOthers 于 2006-8-30 11:33 编辑 ]
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发表于 2006-8-30 13:20:56 | 显示全部楼层
A:死亡契约跟黑暗仪式 乌云技能与沉默 生命汲取 和 魔法吸允 都是一个模子里出来得
Q:请提出一个模拟protoss护盾的解决方案
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发表于 2006-8-30 15:15:49 | 显示全部楼层
A:看图。
Q:谁能把我的问题解决了阿?151楼!!!
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发表于 2006-8-30 15:52:43 | 显示全部楼层
原帖由 shuibianwang 于 2006-8-30 15:15 发表
A:看图。
Q:谁能把我的问题解决了阿?151楼!!!


A:如果穿越所有DD,那么关闭碰撞就可以
如果只是穿越单位,那么无解

Q:问个难点的
IssueInstantTargetOrder
IssueInstantPointOrder
这两函数的作用
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发表于 2006-8-30 16:15:14 | 显示全部楼层
原帖由 goblin 于 2006-8-30 16:01 发表
怎么把地图自定义数据应用到 另一张地图上?  一个个个复制我晕倒拉@$#$#%$



用导出和导入的方法

------------------------------------------------无聊的分割线--------------------------------------------------

提问:怎么让死亡缠绕对非不死族单位加血?!
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发表于 2006-8-30 17:01:43 | 显示全部楼层
去挖坟吧.......
这个帖的本意好像变了!!!
明明是一问一答.....
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 楼主| 发表于 2006-8-30 17:24:55 | 显示全部楼层
原帖由 shuibianwang 于 2006-8-30 17:01 发表
去挖坟吧.......
这个帖的本意好像变了!!!
明明是一问一答.....

回帖已经删掉部分。这里是问答贴,不是讨论贴,要讨论某个问题可以自己开新贴。如果再次出现,扣分处理。
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发表于 2006-8-30 18:21:30 | 显示全部楼层
支持口粉!

A:使用T来模拟技能,也就是增加符合条件的目标的生命,同时要技能判断目标的各种状态,譬如虚无什么的

Q:如何让召唤技能召唤出的东西随英雄属性变化
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发表于 2006-8-30 19:24:26 | 显示全部楼层
A:可以用科技,根据英雄属性提升科技;比较常用也比较局限的做法
  也可以在召唤单位时根据英雄属性为召唤物添加技能或吃书

Q:有哪些技能没有施法时间?
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发表于 2006-8-30 19:25:36 | 显示全部楼层
购买单位 购买物品

Q:<A001,DataA1%>是什么意思?
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发表于 2006-8-30 19:39:08 | 显示全部楼层
A:  显示为A001技能的DataA1参数

Q:  怎么播放midi 音乐
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发表于 2006-8-30 19:43:33 | 显示全部楼层
先用工具把midi转换成mp3再播放
Q 计时器 单位 计时器窗口 闪电效果 句柄  字符串
选出不同的一个
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发表于 2006-8-30 21:26:41 | 显示全部楼层
呃~字符串

Q 借上题.为什么不同
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发表于 2006-8-31 00:45:10 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-8-30 15:52 发表

IssueInstantTargetOrder
IssueInstantPointOrder
这两函数的作用

双对象命令,举例:对单位身上物品的贩卖到商店/移动到目标点/传递给目标

原帖由 Red_Wolf 于 2006-8-30 19:24 发表
Q:有哪些技能没有施法时间?

许多的无动画时间的技能,举例:狂战士,疾风步

A:基类型除string外其余都素handle

Q(这个比较偏):ReplaceUnitBJ中有以下注释:
    // Remove or kill the original unit.  It is sometimes unsafe to remove
    // hidden units, so kill the original unit if it was previously hidden.
翻译过来就是对于隐藏的单位,如果强行移除,会有怪异的事情发生~
请举出当单位被装载后使用对单位的某些操作导致的后果.

[ 本帖最后由 kook 于 2006-8-31 00:56 编辑 ]
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发表于 2006-8-31 06:00:48 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-8-30 19:24 发表
A:可以用科技,根据英雄属性提升科技;比较常用也比较局限的做法
  也可以在召唤单位时根据英雄属性为召唤物添加技能或吃书

Q:有哪些技能没有施法时间?


A:我记得是地精研究院的那个显示技能以及一个叫收费的技能没有,疾风步和狂战士应概是有释法时间的具体没测试过.....

Q:回答楼上的问题.
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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-8-31 08:23:27 | 显示全部楼层
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