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楼主: jzydhbdh158

看不懂的英文触发,求大神详细解答!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:44:05 | 显示全部楼层
下不了那个地精触发什么的 未命名.jpg 请允许我截图
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发表于 2011-7-18 22:46:33 | 显示全部楼层
重新下载呢,测试过下载没问题
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发表于 2011-7-18 22:46:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:52:04 | 显示全部楼层
trigger
create tavern
    事件
    条件
    动作
        等待 0.50 秒
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (选择 - 命令所有玩家选择 (触发单位))
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (选取玩家) 在 ((选取玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                玩家 - 增加 4500 (选取玩家) 的 现有黄金
                玩家 - 增加 1000 (选取玩家) 的 现有木材
                玩家 - 设置 (选取玩家) 的 可用人口数 为 80
                玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
        单位 - 创建 1 个 小酒馆 给 (选取玩家) 在 ((触发玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 tavern = (最后创建的单位)
        等待 2.00 秒
        设置 Dialog_Button_n = 24
        等待 0.02 秒
        设置 Dialog_Button_s = (随机整数,最小值: 1 最大值: Dialog_Button_n)
        中立建筑 - 添加 (herotypeDialogButtons 的类型) 到 tavern 并设置库存量: 1 最大库存量: 1
        设置 herotype25 = hero_typeDialog_Button_s
        设置 hero_typeDialog_Button_s = hero_typeDialog_Button_n
        设置 Dialog_Button_n = hero_type25
        设置 Dialog_Button_n = Dialog_Button_n1

[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:52:41 | 显示全部楼层
貌似没效果...
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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:54:11 | 显示全部楼层
[trigger]
create tavern
    事件
    条件
    动作
        等待 0.50 秒
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (选择 - 命令所有玩家选择 (触发单位))
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (选取玩家) 在 ((选取玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                玩家 - 增加 4500 (选取玩家) 的 现有黄金
                玩家 - 增加 1000 (选取玩家) 的 现有木材
                玩家 - 设置 (选取玩家) 的 可用人口数 为 80
                玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
        单位 - 创建 1 个 小酒馆 给 (选取玩家) 在 ((触发玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 tavern = (最后创建的单位)
        等待 2.00 秒
        设置 Dialog_Button_n = 24
        等待 0.02 秒
        设置 Dialog_Button_s = (随机整数,最小值: 1 最大值: Dialog_Button_n)
        中立建筑 - 添加 (herotypeDialogButtons 的类型) 到 tavern 并设置库存量: 1 最大库存量: 1
        设置 herotype25 = hero_typeDialog_Button_s
        设置 hero_typeDialog_Button_s = hero_typeDialog_Button_n
        设置 Dialog_Button_n = hero_type25
        设置 Dialog_Button_n = Dialog_Button_n1
[/trigger]
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发表于 2011-7-18 22:54:41 | 显示全部楼层
选取玩家不存在

既然是for循环,那就用循环整数+玩家索引去取玩家啊,for循环里哪来的选取玩家

另外啊,希瓦已经说过你一次了,不要连帖,尽量用编辑
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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:56:27 | 显示全部楼层
[trigger]
tavern choice
    事件
        单位 - 任意单位 出售单位
    条件
        ((被贩卖单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((购买者) 的类型) 等于 小精灵
    动作
        任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((((购买者) 的所有者) 的名字) + (选择了 + (((被贩卖单位) 的名字) + !))))
        设置 player_hero = ((被贩卖单位) 的所有者)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 设置 ((被贩卖单位) 的类型) 不可取得的 对 (选取玩家)
                单位 - 杀死 (购买者)
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-7-18 22:56:58 | 显示全部楼层
好吧  不连贴
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发表于 2011-7-18 22:57:34 | 显示全部楼层
引用第45楼jzydhbdh158于2011-07-18 22:54发表的  :
[trigger]
create tavern
    事件
    条件
    动作
.......
事件-地图初始化

还有,那个循环1到10是怎么回事呢
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:09:16 | 显示全部楼层
地图改过以后能能显示了,但是系统没给钱,我设置了的,而且小精灵全部出现在我这里了
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发表于 2011-7-18 23:15:43 | 显示全部楼层
你把你改后的触发贴出来
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:19:22 | 显示全部楼层
[trigger]
create tavern
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        等待 0.50 秒
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (选择 - 命令所有玩家选择 (触发单位))
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (玩家 1) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                玩家 - 增加 4500 (选取玩家) 的 现有黄金
                玩家 - 增加 1000 (选取玩家) 的 现有木材
                玩家 - 设置 (选取玩家) 的 可用人口数 为 80
                玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
        单位 - 创建 1 个 小酒馆 给 (选取玩家) 在 ((触发玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        设置 tavern = (最后创建的单位)
        等待 2.00 秒
        设置 Dialog_Button_n = 24
        等待 0.02 秒
        设置 Dialog_Button_s = (随机整数,最小值: 1 最大值: Dialog_Button_n)
        中立建筑 - 添加 (herotypeDialogButtons 的类型) 到 tavern 并设置库存量: 1 最大库存量: 1
        设置 herotype25 = hero_typeDialog_Button_s
        设置 hero_typeDialog_Button_s = hero_typeDialog_Button_n
        设置 Dialog_Button_n = hero_type25
        设置 Dialog_Button_n = Dialog_Button_n1
[/trigger]
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发表于 2011-7-18 23:19:52 | 显示全部楼层
你循环里都创建给玩家1了……
然后,下面那个继续没有选取玩家
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发表于 2011-7-18 23:23:27 | 显示全部楼层
我承认。。我有条动作看错了- -!
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:27:09 | 显示全部楼层
选取玩家应该选什么?
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发表于 2011-7-18 23:30:31 | 显示全部楼层
[trigger]
因为看错而不同的做法   
     动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
        Loop - 动作
            单位 - 创建 1 个 农民 给 (选取玩家) 在 ((选取玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
             玩家 - 增加 4500 (选取玩家) 的 现有黄金
             玩家 - 增加 1000 (选取玩家) 的 现有木材
             选择 - 选择 (最后创建的单位) 对 (选取玩家)
             玩家 - 增加 80 (选取玩家) 的 可用人口数
             玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:38:48 | 显示全部楼层

回 56楼(绝影之姿) 的帖子

我按照你发的触发去做了,又变原来那样了.....

坐等解答
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发表于 2011-7-18 23:44:06 | 显示全部楼层
等着
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 楼主| 发表于 2011-7-18 23:45:14 | 显示全部楼层
好的,继续等
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