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楼主 |
发表于 2011-7-18 23:19:22
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[trigger]
create tavern
事件
地图初始化
条件
动作
等待 0.50 秒
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (选择 - 命令所有玩家选择 (触发单位))
For循环整数A从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (玩家 1) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
玩家 - 增加 4500 (选取玩家) 的 现有黄金
玩家 - 增加 1000 (选取玩家) 的 现有木材
玩家 - 设置 (选取玩家) 的 可用人口数 为 80
玩家 - 限制英雄数量为 1 对 (选取玩家)
单位 - 创建 1 个 小酒馆 给 (选取玩家) 在 ((触发玩家) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 tavern = (最后创建的单位)
等待 2.00 秒
设置 Dialog_Button_n = 24
等待 0.02 秒
设置 Dialog_Button_s = (随机整数,最小值: 1 最大值: Dialog_Button_n)
中立建筑 - 添加 (herotypeDialogButtons 的类型) 到 tavern 并设置库存量: 1 最大库存量: 1
设置 herotype25 = hero_typeDialog_Button_s
设置 hero_typeDialog_Button_s = hero_typeDialog_Button_n
设置 Dialog_Button_n = hero_type25
设置 Dialog_Button_n = Dialog_Button_n1
[/trigger] |
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