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楼主: 凸一_一凸

在游戏进行中,如何把一个单位变成一个英雄?

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发表于 2008-6-14 18:10:07 | 显示全部楼层
模型绑上去无法控制模型动作
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发表于 2008-6-14 18:10:33 | 显示全部楼层
这样的话,又回到了技能数量的问题额………………

而且用球体绑上去,动作怎么办呢
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发表于 2008-6-15 09:50:44 | 显示全部楼层
所以唯一的方法就是我的方法

大概的演示做了
不 过问题还一大堆
比如移动的动画,我不知道是什么
还有为了两个单位在一起不得不把两个单位中的一个变为飞行的
我的想法是把原单位变成飞的
但是不知道怎么改
提了问题没人回答
为了使原单位不攻击,改中立被动的了
所以点它时选择圈是黄色的,
还有就是单位的属性没有对应改
(普通单位哪有智力敏捷什么的属性啊)
还有是不是多给点奖励啊,
毕竟身为路人的zhuzeitou都没法解决

换.w3x

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发表于 2008-6-15 11:08:15 | 显示全部楼层
为了吸引注意力我还是多说句
这样做出来很占内存的
移动的动作的循环时间减少些能好点
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发表于 2008-6-15 11:17:34 | 显示全部楼层
引用第42楼whimsyduke于2008-06-15 09:50发表的  :
所以唯一的方法就是我的方法

比如移动的动画,我不知道是什么
还有为了两个单位在一起不得不把两个单位中的一个变为飞行的

移动的动画只能通过播放动画序列号来播放
要两个单位在一起,把其中一个碰撞关闭了就行,不一定要变成飞的
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发表于 2008-6-15 11:22:41 | 显示全部楼层
你可以实验一下,
那是站不到同一位置的
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发表于 2008-6-15 11:29:03 | 显示全部楼层
难道说我眼神有问题?反正我看上去他们是在一个地方,不过两个单位选择圈大小不同
另外修复了原单位主动攻击的问题

换.w3x

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发表于 2008-6-15 11:47:44 | 显示全部楼层
如果能解决单位动作问题就更好了呀~~
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发表于 2008-6-15 11:50:11 | 显示全部楼层
那倒是可以解决的,但每个模型的Walk动作编号都不一定相同,楼主想必也不会为了动作去写成百上千个条件判断
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发表于 2008-6-15 12:20:33 | 显示全部楼层
靠,了不了解物品编辑器,
除了中立怪不算
那4个种族的单位,建筑除外,加起来也才一两百个。
而且 换模型文件这种超级简单的事情都不想做还做什么地图?
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发表于 2008-6-15 12:38:25 | 显示全部楼层
引用第46楼libla于2008-06-15 11:29发表的  :
难道说我眼神有问题?反正我看上去他们是在一个地方,不过两个单位选择圈大小不同
另外修复了原单位主动攻击的问题
你看英雄单位的移动类型
是飞行
我的意思是让原单位飞行
如果不改成飞行无法叠加
效果自己看

换.w3x

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发表于 2008-6-15 12:38:53 | 显示全部楼层
添加蝗虫技能吧………………这样也就不会被选中了~~
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发表于 2008-6-15 12:50:33 | 显示全部楼层
不行,那样就无法点击选择单位了
找到方法了,可见的幽灵技能

换.w3x

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发表于 2008-6-16 01:46:12 | 显示全部楼层
把那个替换单位和被替换单位改成同一个模型。。
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 楼主| 发表于 2008-6-16 10:46:04 | 显示全部楼层



演示我都看了,问题大概有以下几点:

1.没有移动动作,这个漂移是不是太帅了点.另外,原单位的动作延迟的太厉害.如果英雄的攻击速度增加,原单位的攻击速度不变,那不是会变成英雄攻击了数次,原单位只做出了一次攻击动作?

2.如果使用类似“天神下凡”等技能,或者中了会影响外貌变化的魔法,原单位会不会做出相应的变化?

3.由于两个单位都可以被选择,去商店买东西(我的图中,普通单位可以使用物品),或者被敌方使用技能,会是是哪一个被选中呢?

4.总感觉还会有其他问题的样子...


不过,能够做到这样的程度,已经算是很不错了!
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发表于 2008-6-16 14:10:26 | 显示全部楼层
1漂移这个还没有办法,但是攻击速度可以用动画播放速率来调节,只是要算好倍数
2.这个就得判断BUFF了,然后做个马甲对应释放
3原单位没有物品栏就不会被商店选择了,如果你给原单位加了,删除即可
4...............
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 楼主| 发表于 2008-6-18 18:09:54 | 显示全部楼层
引用第55楼whimsyduke于2008-06-16 14:10发表的  :
1漂移这个还没有办法,但是攻击速度可以用动画播放速率来调节,只是要算好倍数
2.这个就得判断BUFF了,然后做个马甲对应释放
3原单位没有物品栏就不会被商店选择了,如果你给原单位加了,删除即可
4...............


解决了一个问题,又引出了更多的问题。。。

刚发现《熊猫向前冲1.9》里面的宠物是一个可升级可使用物品具有属性的“单位”?

这是怎么回事?由于地图被加密,无法打开一看究竟。。。




熊猫向前冲1.9的下载地址:

http://war3.uuu9.com/Soft/2008/200806/10214.shtml
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发表于 2008-6-18 23:55:36 | 显示全部楼层
还没看,但是英雄可以设置不显示死亡提示、不出现小图标、小地图不特殊显示的,就在物体编辑器的单位里设置
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发表于 2008-6-19 15:29:11 | 显示全部楼层
偶提一种方法  自己添加基础系统
做出一套完整的英雄系统   把原本英雄有而普通单位没有的项目以T的形式添加
首先是比如 属性 经验 将这些都转化为T数据  查看方式可以用玩家信息 也可以用/命令/-显示 统计方式也是T数据  
然后是技能  这个就涉及到你的升级模式  如果需要达到魔兽本身英雄的效果 那么你还需要引入物品栏加点系统   点数用一个技能代替即可    但是如果使用等级对应固定技能 就没必要这么麻烦了
接着是转化  属性转化为相应的内容  最麻烦的是防御  攻击 生命 魔法都可以靠给书的形式直接实现 而防御只能靠升级  所以这里建议LZ放弃敏捷增加防御这一效果   同时这种对应是不可逆的  最好不要出现降低属性的情况 生命和魔法还可以通过T改变 但是攻击不行
最后是一些补充
头像 创建新单位 将生命和魔法比值联系起来 至于图标 呵呵 不要和我说有XX个图标  请使用同意英雄图像  国王之冠可以 或者其他什么乱七八糟的也可以 所有英雄头像请用一个辅助单位解决
护甲类型 和攻击类型  这个如果不转变单位 以目前的技术来说好像还没有别的方法能达到  只能再平衡性上来考虑 即不转变类型也不影响游戏
光环  给普通单位带上英雄的光环 这个再模型区内曾经见到过解决方法 如果和LZ遇到的问题不一致 那么就用其他特殊效果来代替光环
死亡  提示什么的都没问题 注意要控制尸体 对好时间移到排泄区就可以了

做完系统 再转职时对转职单位开启即可 同时你可以给他添加一个特殊的所属类别 用做技能的判断   然后把单位等级提到6  这样他就是一个由T构成的英雄单位了

如果还有什么疑问 可以继续讨论
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发表于 2008-6-19 20:10:25 | 显示全部楼层
ls的好强大...
不过太麻烦了点...
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