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楼主: 凸一_一凸

在游戏进行中,如何把一个单位变成一个英雄?

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发表于 2008-6-12 15:00:50 | 显示全部楼层
每一种单位对应一种英雄,不可能有偷懒的方法
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发表于 2008-6-12 15:05:04 | 显示全部楼层
踏踏实实做吧
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 楼主| 发表于 2008-6-12 15:06:44 | 显示全部楼层
天啊!

这怎么行,难道就没有别的办法吗?

游戏中,真的不能更换单位模型吗?
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发表于 2008-6-12 15:12:04 | 显示全部楼层
你可以试试兽族的混乱技能,但会不会出问题我就不知道了
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 楼主| 发表于 2008-6-12 15:25:53 | 显示全部楼层
...那不还是要事先设置好几百个技能

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发表于 2008-6-12 15:26:12 | 显示全部楼层
一个模型一个吧………………
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发表于 2008-6-12 15:32:18 | 显示全部楼层
引用第23楼zhuzeitou于2008-06-12 15:12发表的  :
你可以试试兽族的混乱技能,但会不会出问题我就不知道了

非英雄用此技能变成英雄会当机;英雄用此技能变成非英雄虽不会当机,但多项数值都会乱掉。
我对楼主的成百上千个单位表示怀疑,有那么多单位模型吗?
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 楼主| 发表于 2008-6-12 15:32:18 | 显示全部楼层
难道就没有类似"替换成触发单位模型"的T或J什么的?

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 楼主| 发表于 2008-6-12 15:34:03 | 显示全部楼层
引用第26楼libla于2008-06-12 15:32发表的  :


非英雄用此技能变成英雄会当机;英雄用此技能变成非英雄虽不会当机,但多项数值都会乱掉。
我对楼主的成百上千个单位表示怀疑,有那么多单位模型吗?


怎么没有?光魔兽本身自带的就有多少个模型了?
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发表于 2008-6-12 15:36:16 | 显示全部楼层
引用第27楼凸一_一凸于2008-06-12 15:32发表的  :
难道就没有类似"替换成触发单位模型"的T或J什么的?


这个肯定没有,不用再往这个方面想了
还是老老实实做吧
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 楼主| 发表于 2008-6-12 15:45:13 | 显示全部楼层
引用第29楼zhuzeitou于2008-06-12 15:36发表的  :


这个肯定没有,不用再往这个方面想了
还是老老实实做吧


可是。。。。几百上千个单位。。。实在是。。。

不仅仅麻烦,而且还可能会引发其他问题。。。
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发表于 2008-6-12 15:51:17 | 显示全部楼层
至少我是想不出更好的办法了………………
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 楼主| 发表于 2008-6-12 16:17:23 | 显示全部楼层
不管怎样,还是很感谢各位的热心回答

关于这个问题,我自己再琢磨琢磨
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-6-12 16:19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-12 19:48:22 | 显示全部楼层
大约是有一个方法,就是不替换模型,而是覆盖模型,
我的意思是说不去为每个单位摸型创造英雄,而是创造一个默认的马甲英雄(下面简称马甲),其摸型为空,
并将原始单位(下面简称单位),的攻击力边为零
然后把单位与马甲重叠在一起,当选择单位时,使选择目标变为马甲
然后无论马甲做什么动作(移动,攻击,技能),都命令被单位做相应的动作
这样大约能满足LZ的要求了
不过我的方法还有问题:
1.英雄头像和下面那个头像没法换,英雄名没法换(据我艘知,也许可以)
2,因为是动态同步动作,但是很容易露馅(这个看相关的T或J做的怎样了,不过人无完人,多改吧)
3.应该会占用部分内存,有可能会卡(猜测的)
4.还没想到
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发表于 2008-6-12 21:47:39 | 显示全部楼层
樓主想把一個活生生的單位直接變成英雄是不可能的任務...
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 楼主| 发表于 2008-6-14 13:29:26 | 显示全部楼层
引用第34楼whimsyduke于2008-06-12 19:48发表的  :
大约是有一个方法,就是不替换模型,而是覆盖模型,
我的意思是说不去为每个单位摸型创造英雄,而是创造一个默认的马甲英雄(下面简称马甲),其摸型为空,
并将原始单位(下面简称单位),的攻击力边为零
然后把单位与马甲重叠在一起,当选择单位时,使选择目标变为马甲
然后无论马甲做什么动作(移动,攻击,技能),都命令被单位做相应的动作
.......


这个方法似乎很不错,能够详细说明一下该如何实现吗?

我不懂J,在T方面也只是一个刚入门的菜鸟,还需要诸位多多指点才行。
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发表于 2008-6-14 17:48:48 | 显示全部楼层
我尝试做个演示了,不过没做出来

我也新手,完全不懂T
你去找zhuzeitou吧
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发表于 2008-6-14 17:55:00 | 显示全部楼层
这个………………我觉得我做不出来………………
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发表于 2008-6-14 18:08:51 | 显示全部楼层
34樓的方法應該會有一點點延遲...
不如用球體把模型綁上去XD
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