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引用第23楼zhuzeitou于2008-06-12 15:12发表的 : 你可以试试兽族的混乱技能,但会不会出问题我就不知道了
引用第26楼libla于2008-06-12 15:32发表的 : 非英雄用此技能变成英雄会当机;英雄用此技能变成非英雄虽不会当机,但多项数值都会乱掉。 我对楼主的成百上千个单位表示怀疑,有那么多单位模型吗?
引用第27楼凸一_一凸于2008-06-12 15:32发表的 : 难道就没有类似"替换成触发单位模型"的T或J什么的?
引用第29楼zhuzeitou于2008-06-12 15:36发表的 : 这个肯定没有,不用再往这个方面想了 还是老老实实做吧
引用第34楼whimsyduke于2008-06-12 19:48发表的 : 大约是有一个方法,就是不替换模型,而是覆盖模型, 我的意思是说不去为每个单位摸型创造英雄,而是创造一个默认的马甲英雄(下面简称马甲),其摸型为空, 并将原始单位(下面简称单位),的攻击力边为零 然后把单位与马甲重叠在一起,当选择单位时,使选择目标变为马甲 然后无论马甲做什么动作(移动,攻击,技能),都命令被单位做相应的动作 .......
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