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在游戏进行中,如何把一个单位变成一个英雄?

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发表于 2008-6-11 20:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:把一个步兵"转职"为一个英雄。

1.使之可以使用物品(已解决)

2.使之可以升级

3.使之有属性(力量、敏捷、智力)

4.尽量使它具有一个英雄该有的一切(最好是真的把步兵变成一个英雄)

补充:

1.原单位的HP、MP、攻击、防御等保留。

2.因为需要转职的单位多达几百上千种,
  至于事先把一个英雄设置成某个单位的属性与外型然后再进行替换操作。
  因为工作量与数据量太大的关系,此法行不通.

  而且我需要的是 单位转职成英雄 这种效果。

  这种转职的动作,需要在游戏中即时进行完成。


语文不好,表达有点乱,不知道大家看不看得懂。

对于我的图是一个很重要的大难题。可以说是术语核心类的。

各位前辈,就拜托拜托了
发表于 2008-6-11 20:02:34 | 显示全部楼层
给英雄换个步兵的模型好了。。
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 楼主| 发表于 2008-6-11 20:04:58 | 显示全部楼层
对了,转职前后,单位形态要保持一致。

之前是一个步兵,转职后还是一个步兵。(指形态)
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 楼主| 发表于 2008-6-11 20:06:08 | 显示全部楼层
在游戏进行中,可以用T更换单位的模型???
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发表于 2008-6-11 20:06:13 | 显示全部楼层
最简单就替换单位嘛
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发表于 2008-6-11 20:06:31 | 显示全部楼层
不是说换模型了吗?
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发表于 2008-6-11 20:07:10 | 显示全部楼层
LS所说。进行中其实就是换单位了~~
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 楼主| 发表于 2008-6-11 20:13:25 | 显示全部楼层
晕,因为电脑问题,不能对帖子进行修改

因为有重要的东西忘了补充,所以只要另外发一个帖
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 楼主| 发表于 2008-6-11 20:17:06 | 显示全部楼层
楼上几位前辈能说说清楚么?

还有,我需要保留原本的HP、MP、攻击、防御等
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发表于 2008-6-11 20:29:05 | 显示全部楼层
引用第8楼凸一_一凸于2008-06-11 20:17发表的  :
楼上几位前辈能说说清楚么?

还有,我需要保留原本的HP、MP、攻击、防御等
鱼妹啊
你把那个英雄做成属性和步兵一样的不就行了
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 楼主| 发表于 2008-6-11 20:58:12 | 显示全部楼层

Re:在游戏进行中,如何把一个单位变成一个英雄?

好吧,管理不准另外开贴。

那么继续这篇帖子吧

问题已经修改补充了,这都怪我
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 楼主| 发表于 2008-6-12 13:55:20 | 显示全部楼层
难道真的解决不了?

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发表于 2008-6-12 13:56:34 | 显示全部楼层
9楼不时已经说了方法了吗

不可能把单位变成英雄,但可以用替换单位,把英雄的各项属性设置成和单位一样就好了
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 楼主| 发表于 2008-6-12 14:10:12 | 显示全部楼层
但是替换单位,外型不就改变了吗?

我想要的是,保留外型。
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发表于 2008-6-12 14:26:27 | 显示全部楼层
把英雄的模型做成步兵不就好了嘛
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发表于 2008-6-12 14:46:38 | 显示全部楼层
能直接转过去吗,没听说过。
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发表于 2008-6-12 14:51:13 | 显示全部楼层
已经说了,在物体编辑器里更换英雄的模型,然后替换单位
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 楼主| 发表于 2008-6-12 14:53:23 | 显示全部楼层
补充的第2条

因为需要转职的单位有数百上千种...我总不能事先更换几百个单位的模型吧?
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发表于 2008-6-12 14:57:19 | 显示全部楼层
...难道一个地图上百千个英雄...
貌似只能物体编辑器的
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 楼主| 发表于 2008-6-12 14:58:18 | 显示全部楼层
不是一个地图上同时存在几百上千个英雄

是有几百上千个单位,都有可能转职成英雄。
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