找回密码
 点一下
查看: 1846|回复: 24

啊啊啊该死的触发又出问题:单位杀不死

[复制链接]
发表于 2012-12-6 04:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拜里热就脱 于 2012-12-11 12:51 编辑

未命名.JPG 3.JPG 有问题吗?我觉得什么问题都没有,但就是杀不死
2.gif 这是效果图,啊,现在我只好给那单位设置生命周期了,但单位为什么不能杀死呢
发表于 2012-12-6 04:24:20 | 显示全部楼层
表示这个触发只能看到LYU[0]。。。没有LYU[1-5]当然也就杀不死……

话说LZ是在做类似谜团黑洞一样的技能吗……

点评

对啊  详情 回复 发表于 2012-12-6 04:35
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 04:25:53 | 显示全部楼层
然后。。LZ可以检查下LYZS和LYZS1的值是否跟预想的一样~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 04:35:50 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2012-12-6 04:24
表示这个触发只能看到LYU[0]。。。没有LYU[1-5]当然也就杀不死……

话说LZ是在做类似谜团黑洞一样的技能 ...

对啊
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 04:44:24 | 显示全部楼层
还有两个效率问题。。

第一个是遍历单位组的时候每遍历一个单位,就计算两次选取单位到LYU[0]的距离……
完全可以只计算一次啊。。遍历单位组进入条件判断前先计算出来,存在临时用的变量里,然后判断的时候用这个变量

第二个是LYP[0]这个点没有必要在遍历的时候不停地创建删除
既然这个T运行过程中没有停顿(即没有等待),那么LYU[0]在每一次的触发运行完前位置都是不变的,所以不需要在遍历单位组前删除LYP[0],放到遍历结束后在删除,然后单位组动作里也不用不停地创建删除,直接用LYP[0]即可~

点评

不管了不管了 效率什么的 是吧  详情 回复 发表于 2012-12-6 04:55
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 04:48:44 | 显示全部楼层
额。。。LZ可以发帖时一口气写完全部内容吗。。不要一点点补充额……

你在杀死马甲那个地方加个显示信息看下有没有运行到,如果运行到了,看下LYU[0-5]的值都对不对(即是否是正确的马甲)


我看图里似乎就5个马甲的样子。。为什么循环里杀了6个?

点评

还有个是中间那个火圈  详情 回复 发表于 2012-12-6 04:53
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 04:53:38 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2012-12-6 04:48
额。。。LZ可以发帖时一口气写完全部内容吗。。不要一点点补充额……

你在杀死马甲那个地方加个显示信息 ...

还有个是中间那个火圈
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 04:55:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 拜里热就脱 于 2012-12-6 04:58 编辑
chyj4747 发表于 2012-12-6 04:44
还有两个效率问题。。

第一个是遍历单位组的时候每遍历一个单位,就计算两次选取单位到LYU[0]的距离…… ...

不管了不管了
效率什么的
是吧
呼 差点就3脸了
还差个创建单位的触发
未命名.JPG
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 05:42:12 | 显示全部楼层
如果我没猜错的话…………
你马甲是不是设置了留尸体。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 08:11:57 | 显示全部楼层
诶 没有啊
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 08:30:11 | 显示全部楼层
拜里热就脱 发表于 2012-12-6 08:11
诶 没有啊


那就有可能那个模型的死亡动画就是那么长…………


总之你先测下是否杀死单位被正确触发了,以及杀死的单位是否正确

如果真是模型问题。。那么改用删除单位吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 08:55:19 | 显示全部楼层
其实lz还是上图比较好,毕竟很多设置在触发里看不到的……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 11:55:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 拜里热就脱 于 2012-12-6 12:05 编辑

我把马甲的蝗虫技能删掉再测试
那单位确实没杀死


Guard and Destroy v1.01.w3x (1.64 MB, 下载次数: 253) 这是图
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 14:53:07 | 显示全部楼层
YDWE的?触发器biang了……

点评

那必须的  详情 回复 发表于 2012-12-6 15:50
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-6 15:50:05 | 显示全部楼层
lo 发表于 2012-12-6 14:53
YDWE的?触发器biang了……

那必须的
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-6 18:21:11 | 显示全部楼层
很奇怪,我也是用YD的,测试了下马甲死光了啊,没什么杀不死的

点评

有时候要多试几次才会出BUG  详情 回复 发表于 2012-12-7 12:27
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-7 12:27:48 | 显示全部楼层
无名娜迦 发表于 2012-12-6 18:21
很奇怪,我也是用YD的,测试了下马甲死光了啊,没什么杀不死的

有时候要多试几次才会出BUG
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-10 19:08:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 希瓦 于 2012-12-10 19:09 编辑

可能是循环整数冲突了吧
换一个循环整数试试

点评

哎 我现在觉得有可能是UI或者我电脑的问题了 其他的有些触发明明写了条件但有时还是会判定失误  详情 回复 发表于 2012-12-11 11:16
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-12-11 11:16:26 | 显示全部楼层
希瓦 发表于 2012-12-10 19:08
可能是循环整数冲突了吧
换一个循环整数试试


我现在倒觉得有可能是UI或者我电脑的问题了
其他的有些触发明明写了条件但有时还是会判定失误
回复

使用道具 举报

发表于 2012-12-11 12:16:50 | 显示全部楼层
拜里热就脱 发表于 2012-12-11 11:16

我现在倒觉得有可能是UI或者我电脑的问题了
其他的有些触发明明写了条件但有时还是会判定失误[s:186 ...

全部都使用循环整数A,冲突的可能性可是非常大的呢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 10:49 , Processed in 0.185359 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表